Недавно Wccftech был приглашен на мероприятие Ubisoft в Сан-Франциско, Калифорния, чтобы заранее ознакомиться с предстоящим ремейком Assassin’s Creed IV: Black Flag 2013 года. Хотя о его существовании стало известно заранее, Ubisoft впервые представила переделанное приключение в конце апреля, а релиз запланирован на это лето. Как ветеран, который до сих пор считает Black Flag вершиной серии, выдерживает ли игра проверку временем спустя более десяти лет?

Первое, что заметят игроки оригинальной Black Flag, — это то, что современные элементы Abstergo Entertainment были исключены из этого релиза. Честно говоря, мне очень нравилась общая сюжетная линия, даже когда трилогия Дезмонда Майлза подходила к концу, и их отсутствие, безусловно, будет ощущаться. Ubisoft заверила, что пустоту заполнят новые «Разломы» (Rifts), сосредоточенные на истории Эдварда, но у нас не было возможности погрузиться в них и проверить. Аналогично, любые элементы многопользовательской игры также отсутствовали в релизе Resynced, поскольку это задумывается как чисто однопользовательский опыт.
Вместо этого нам удалось ознакомиться с парой ранних сцен, или глав, Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Все началось с начального обучения, где игроки осваивали основы за Эдварда Кенуэя, побеждая ассасина в ближнем бою и забирая часть его снаряжения в качестве трофея. Здесь то же самое обучение лазанию, перепрыгиванию препятствий и свободному бегу существует в точности как в оригинальной игре, и, к сожалению, с теми же проблемами при попытке вертикального подъема. Это происходит, когда игроки пытаются двигаться вертикально вверх по стене здания, а окна расположены не идеально для обычного подъема, что требует более длинного вертикального прыжка. Это снижает инерцию при лазании и было проблемой, с которой я постоянно сталкивался на протяжении всей серии, где присутствовали многоэтажные здания. Чтобы сделать паркур более динамичным и плавным, команда разработчиков кратко упомянула о пересмотре всех приемов паркура в наборе движений Эдварда, чтобы помочь внедрить плавные переходы.

Корабельные сражения — это то, что отличает Assassin’s Creed Black Flag, и поскольку креативный директор был ведущим разработчиком Skull and Bones, это хороший знак для того, чего добиваются разработчики. Самое главное, что различные орудия либо стали более доступными на гораздо более ранних этапах приключения, либо, по сути, совершенно новые для Black Flag Resynced. Новые вторичные режимы огня делают каждый элемент арсенала корабля более мощным и придают каждому бою большую динамику, выходя за рамки проверенной формулы запуска мортир на расстоянии, использования цепного выстрела для сближения, а затем тарана вражеского судна для быстрой смены позиции, прежде чем завершить комбо мощным выстрелом. Ubisoft рассказала о том, как разные офицеры предоставляют различные бонусы для боя, например, легендарный Адевале, который обеспечивает быстрый огонь раскаленными снарядами из бортовых пушек. Другое заметное изменение, которое я увидел во время демонстрации, заключалось в том, что вертлюжные пушки изменили с событий Quick Time Events из Black Flag на более свободное прицеливание, как в Assassin’s Creed Rogue.
Резкий стиль боя Эдварда Кенуэя заметно отличается от более отточенной подготовки Эцио Аудиторе или Альтаира Ибн-Ла-Ахада. Без древа навыков для разблокировки Эдвард смертоносен с самого начала своего приключения, а ядром боя является геймплей с противостоянием и устранением врагов через парирование. Добавьте к этому несколько ударов ногами, чтобы сбить врагов с толку и применить скрытый клинок для добивающего удара. Я был весьма рад, что Ubisoft не увлеклась RPG-элементами, которые пропитали самые последние части AC. Вместо этого новые пассивные способности предоставляются игроку через разблокируемые мечи и надеваемые безделушки. В интервью с режиссером Ричардом Найтом (которое выйдет позже в рамках нашего обзора Assassin’s Creed Black Flag Resynced) он указал, что наборы брони, которые игроки будут разблокировать, на этот раз будут чисто косметическими.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это пиршество для глаз на ПК, где обновленный движок Anvil из Assassin’s Creed Shadows выполняет большую работу с переработанной визуализацией. Все, от физики воды, разбивающейся о доки и лодки, до ненастной погоды, является одним из лучших, что когда-либо украшало видеоигры. Трассировка лучей с глобальным освещением делает мир более ярким, чем когда-либо. Это густонаселенный мир, где достопримечательности разделены только открытым морем, а не отдельными экранами. Самое большое изменение, которое оценят игроки, — это возможность подплыть к острову, высадиться и отправиться прямо в поселение, такое как Гавана, без появления экрана загрузки.
Даже после всего пары часов за штурвалом я с нетерпением жду возвращения в море и пения шанти, когда Assassin’s Creed Black Flag Resynced выйдет 29 июля. Это переработанное приключение в стиле робинзонады будет доступно на PlayStation 5, Xbox Series S|X и ПК (Ubisoft Store, Epic Games Store и Steam).
[Примечание редакции: Ubisoft оплатила проезд и проживание Wccftech для участия в их мероприятии для прессы и создателей контента в Сан-Франциско, Калифорния]
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kai Tatsumoto




