Клод Фэйбл 5.2: Клон Gears of War: E-Day за $15 000 по запросу из трех строк

ии Anthropic Claude Gears of War Unreal Engine разработка игр wccftech.com

Claude Fable 5.2 от Anthropic воссоздает Gears of War на Unreal Engine 5. Исследователь Мэттью Берман показал шутер, созданный по трехстрочному запросу. Игра имеет продвинутую механику и ИИ, но требует огромных ресурсов. Эксперимент поднимает вопросы о политике клонирования игр.

Недавно выпущенная модель Claude Fable 5.2 от Anthropic уже демонстрирует впечатляющие возможности, одной из которых является воссоздание культовой франшизы Microsoft Gears of War. Исследователь в области ИИ и ютубер Мэттью Берман представил играбельный шутер, вдохновленный Gears of War: E-Day и созданный на движке Unreal Engine 5, причем, по сообщениям, все началось с запроса всего из трех строк.

В своей видеодемонстрации от 9 ноября Берман показывает прохождение игры от третьего лица с удивительно сложной боевой механикой. Персонаж может бегать, прятаться за объектами окружения, выглядывать, чтобы стрелять по врагам, и выполнять фирменную механику активной перезарядки, знакомую игрокам Gears of War.

Враги демонстрируют функциональный боевой ИИ, а дружественные персонажи могут помогать игроку, в том числе оживлять его после падения. Окружение также отличается детализированной архитектурой, текстурами и освещением, что Берман приписывает заслуге модели.

Что впечатляет, так это намеренно минимальные первоначальные инструкции. Берман, по сути, попросил Claude Fable 5.2 воссоздать один уровень из Gears of War: E-Day на Unreal Engine 5, максимально точно соответствуя графике, геймплею и персонажам оригинальной игры.

Шутер на Unreal Engine 5 от Claude Fable 5.2 включает укрытия, ИИ врагов и активную перезарядку, вдохновленные Gears of War: E-Day. Источник изображения: Мэттью Берман на YouTube.

Затем он включил режим Ultra Code и позволил ИИ работать автономно, вместо того чтобы постоянно направлять процесс разработки.

Однако есть существенный нюанс.

Согласно отчету Бермана, проект потреблял около 8,5 миллиардов токенов в течение нескольких дней, а ориентировочная стоимость по API приближалась к 15 000 долларов США. Более подробные данные, опубликованные Decrypt, оценивают сборку в 43 часа 48 минут, 8,63 миллиарда токенов и примерно 14 710 долларов США.

Трехстрочный запрос, инициировавший проект на Unreal Engine 5. Последующая автоматизированная разработка, по сообщениям, потребовала около 8,5 миллиардов токенов и несколько дней обработки. Источник изображения: Мэттью Берман на YouTube.

Важно отметить, что эти цифры представляют собой предполагаемую стоимость API, а не обязательно деньги, которые Берман фактически потратил. Трехстрочный запрос также не следует путать с однократной мгновенной генерацией. Модель выполнила длительный процесс разработки, включающий значительные вычислительные мощности.

Демонстрация также не лишена недостатков. Берман указывает на некоторые неуклюжие анимации персонажей, особенно при перепрыгивании через укрытия. Кроме того, в ролике показан только один игровой уровень, а не полная реконструкция AAA-проекта The Coalition. Производительность, стабильность и долгосрочная поддерживаемость не были независимо оценены.

Интересно, что эксперимент также поднимает вопросы об ограничениях Anthropic на клонирование игр. Как ранее сообщал Wccftech, в конце октября Claude Code получил инструкции, запрещающие воссоздание существующих игр, причем Anthropic подтвердила изменения, конкретно касающиеся Opus 5.5.

Gears of War: E-Day от The Coalition использует сильно модифицированный Unreal Engine 5. Проект, сгенерированный ИИ, пытается воспроизвести один уровень, а не полную коммерческую игру. Источник изображения: Microsoft/The Coalition.

Эксперимент Бермана, по-видимому, противоречит этим ограничениям, хотя и не устанавливает, применяются ли те же правила к Fable 5.2, особенно в его конфигурации раннего доступа.

Anthropic официально выпустила Claude Fable 5.2 9 ноября, обещая улучшенные возможности кодирования, рассуждения и визуализации, а также на 30% более быструю генерацию вывода по сравнению с предшественником. Компания взимает 8 долларов за миллион входных токенов и 40 долларов за миллион выходных токенов через свой API.

На данный момент эксперимент Бермана предлагает впечатляющий взгляд на то, чего могут достичь все более автономные ИИ-агенты по кодированию. Это не замена профессиональной разработке игр, но создание функционального шутера на Unreal Engine по столь ограниченным первоначальным инструкциям было бы трудно представить всего несколько лет назад.

Источник новости: Matthew Berman on YouTube

*Facebook, *Instagram и *WhatsApp принадлежат компании *Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: