Очередной день — очередное впечатляющее достижение от моддеров ПК с игрой The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Ремейк самой высокооцененной игры всех времен теперь имеет опциональный онлайн-мультиплеер благодаря усилиям пользователя daurosk, который уже сделал то же самое для The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom после перекомпиляции этой игры для ПК, выпущенной в конце октября.
Для мультиплеерного проекта Ocarina of Time daurosk решил сначала добавить его в эмулятор Lichii (точнее, в сборку Frizti), а затем перенести его на нативные ПК-перекомпиляции, подобные тем, о которых мы рассказывали вчера.
Справедливости ради стоит отметить, что в репозитории GitHub указано, что игра была протестирована на одном ПК с двумя игроками, но пока не на двух ПК. Тем не менее, моддер приветствовал участие других в этом амбициозном проекте, который полностью является открытым исходным кодом (лицензия GPL-3.0).
По словам daurosk, вот что уже работает:
Другие игроки в образе юного Линка с Нави и именным тегом, следуя за ними в реальном времени; общие предметы, песни, ключи и флаги подземелий; общие враги и жители города; чат, список игроков и возможность повторного подключения. Обнаружено во время первого игрового теста и исправляется: меч и щит других Линков не отображаются, скошенная трава не синхронизируется, и враги не реагируют на удары другого игрока. Собрано, но еще не работает в игре: взрослый Линк, время суток хоста в каждой игре, общие горшки и камни, бомбы и стрелы.
Конечно, еще многое предстоит сделать, поскольку разработка находится на очень ранней стадии. Автор отметил, что следующие элементы все еще находятся в процессе:
Враги, жители города и животные двигаются, анимируются и умирают одинаково в каждой игре, принадлежа одной игроку; семена и орехи, которые игрок создает в других играх; ящики и брошенные камни ломаются в каждой игре. Собрано, но еще не работает в игре: горшки, время суток, следующее за хостом, бомбы и стрелы. Исправляются реакции на попадания. Трава: пучки травы возле стороны Кокири в Хайрул-Филде синхронизируются (но еще не проверены в игре); обычная трава поля — нет, как и знаки о скошенной траве.
Проблема в том, что любые подобные проекты, скорее всего, будут очень недолговечными, как показала судьба мультиплеерного мода для The Legend of Zelda: Breath of the Wild, созданного командой моддеров по заказу контент-мейкера PointCrow. Мод был знаменито удален Nintendo, как и видео PointCrow о нем. То же самое легко может произойти и с мультиплеерным проектом Ocarina of Time, даже несмотря на то, что он не содержит игрового контента и использует собственный код.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




