Grand Theft Auto 6, долгожданное продолжение GTA 5 от Rockstar Games, выйдет в ноябре. Материнская компания Rockstar Take-Two на этой неделе подтвердила планы выпуска и сообщила, что маркетинговая кампания игры начнется этим летом. Генеральный директор Take-Two Страус Зельник также подтвердил, что GTA 6 не будет использовать генеративный ИИ.
В интервью GamesIndustry.biz перед квартальным отчетом Take-Two за третий квартал 2026 финансового года Зельник рассказал о политике компании в отношении использования ИИ. Глава Take-Two подчеркнул, что Take-Two и ее дочерние компании используют ИИ в инструментах для повышения производительности, а не для творческого контента. Зельник заявил, что, вместо того чтобы рассматривать ИИ как угрозу, он с самого начала «с энтузиазмом» относился к этой технологии.
«Продукты этой компании всегда создавались с использованием машинного обучения и искусственного интеллекта. Мы всегда были лидерами в этой области, и сейчас у нас сотни пилотных проектов и внедрений по всей компании, в том числе и в наших студиях. И мы уже видим случаи, когда инструменты генеративного ИИ снижают затраты и экономят время», — сказал руководитель.
Однако Зельник отметил, что генеративный ИИ никогда не заменит человеческое творчество, и подтвердил, что все в Grand Theft Auto 6 было создано вручную разработчиками Rockstar.
«Тем не менее, считаю ли я, что одни только инструменты создают великолепные развлекательные продукты? Нет, нет никаких доказательств того, что это так, и этого не будет в будущем. Конкретно в отношении GTA 6, генеративный ИИ не имеет никакого отношения к тому, что строит Rockstar Games.
«Их миры созданы вручную. Это то, что их отличает. Они построены с нуля, здание за зданием, улица за улицей, район за районом. Они не процедурно генерируются, и не должны. Именно это делает великие развлечения».
Это не первый раз, когда Зельник комментирует ИИ и его возможности в разработке игр. В октябре прошлого года генеральный директор Take-Two заявил, что влияние ИИ на разработку игр «ограничено», поскольку моделям ИИ не хватает «креативности».
«Допустим, не было бы никаких ограничений [для ИИ]. Могли бы мы завтра нажать кнопку и создать эквивалент маркетингового плана «Grand Theft Auto»?» — сказал Зельник в интервью в то время. «Ответ — нет. Во-первых, вы пока не можете этого сделать, и, во-вторых, я считаю, что в итоге ничего очень хорошего не получится. Получится что-то весьма производное».
Несмотря на скептицизм в отношении генеративного ИИ в разработке игр, несколько компаний признали использование этой технологии для ускорения разработки и снижения затрат. Хотя использование генеративного ИИ для создания игровых ресурсов, концепт-артов, текстов или другого внутриигрового контента не одобряется, студии, такие как Larian, создатель Baldur’s Gate 3, и Embark, разработчик Arc Raiders, признали использование инструментов ИИ в своих процессах.
В декабре Larian получила негативную реакцию от геймеров после подтверждения использования ИИ в процессах разработки игр, включая концепт-арты. Позже студия отступила и заявила, что не будет использовать GenAI-арт в своей следующей игре, Divinity. Однако генеральный директор Larian Свен Винке подтвердил, что студия продолжит использовать ИИ, чтобы «быстрее дорабатывать идеи» и выпускать «игру более высокого качества».
Ранее на этой неделе Take-Two отчиталась о своих доходах за третий квартал 2026 финансового года и подтвердила дату выпуска GTA 6 — 19 ноября 2026 года. Во время отчета о доходах Зельник объявил, что предстартовая маркетинговая кампания GTA 6 начнется «этим летом». Он также опроверг слух о том, что Take-Two планирует отложить физический релиз GTA 6, чтобы избежать ранних утечек.
Grand Theft Auto 6 выйдет на PS5 и Xbox Series S/X 19 ноября.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – gadgets360




