Глава Epic Games назвал требования Valve раскрывать использование ИИ в Steam «безответственными», пока Unreal Engine 6 делает ставку на нейросети

ии Steam разработка игр Epic Games Valve гейминг wccftech.com

В последние месяцы издатели и разработчики видеоигр активно внедряют генеративный ИИ, заявляя об ускорении разработки. Valve ввела обязательное раскрытие информации об ИИ в Steam, что Тим Суини из Epic Games считает безответственным, так как это вредит разработчикам.

В последние несколько месяцев издатели и разработчики видеоигр активно внедряют генеративный ИИ, оправдывая это ускорением и улучшением процесса разработки. В попытке помочь геймерам принимать взвешенные решения о покупках Valve начала требовать раскрытия информации об использовании ИИ в Steam, что, по мнению генерального директора Epic Games Тима Суини, является безответственным шагом компании, поскольку это оказывает негативное влияние.

«Печально, что так много разработчиков сейчас поставлены в такое положение. Если вы хотите выпустить игру и обеспечить ей максимально широкую огласку, вы должны разместить ее в Steam, чтобы люди могли добавить ее в список желаемого, а если вы хотите играть в нее через Steam, то на ваш продукт накладывается это «Клеймо позора» за использование ИИ, и теперь есть целое сообщество хейтеров, пытающихся уничтожить игру», — заявил Суини в новом интервью PC Gamer. «Я считаю, что это действительно безответственно со стороны Valve. Им не следовало этого делать, потому что это делает шансы разработчика игры на успех намного, намного, намного более призрачными. Вы должны выбирать: либо не использовать инструменты, которые могут сделать вас намного продуктивнее, и, вероятно, потерпеть неудачу из-за конкурентов, которые их используют, либо…»

Хотя генеральный директор Epic Games в этом вопросе не совсем неправ, поскольку мы уже видели негативную реакцию на игры, на странице которых в Steam было указано использование ИИ еще до их выхода, действия Valve, безусловно, нельзя назвать безответственными. Клиенты имеют право знать, как создается продукт, который они могут приобрести, и должны располагать всей необходимой информацией для принятия решения, соответствующего их убеждениям и их требованию прозрачности в отношении потребителей.

Справедливости ради стоит отметить, что неудивительно видеть, как Тим Суини яростно отстаивает использование ИИ в разработке игр, поскольку грядущий Unreal Engine 6 от Epic Games полностью ориентирован на интеграцию ИИ. В интервью PC Gamer генеральный директор подтвердил свою позицию, заявив, что использование ИИ в целом помогает разработчикам уделять больше времени тому, что действительно важно: повествованию и геймплею.

«Вы идете в библиотеку, например, на сайт Fab Content или в Unity Asset Store, и покупаете там цветочный горшок. И вокруг создания контента существует целая экономика. Это хорошо, но это дает вам фиксированный набор объектов, а сканирование работает только для того, что уже существует в мире — вы не можете отсканировать инопланетянина. А библиотеки контента работают только для того, что уже было создано. Если у вас игра с по-настоящему уникальным внешним видом и ощущением, вам нужен уникальный контент, и ИИ — это путь к получению такого контента со степенью экономичности, которая делает его конкурентоспособным с Fab или сканированием или другими вещами, но при этом он работает для более широкой категории объектов», — сказал Суини. «Ценность заключается не в создании идеального цветочного горшка. Тратить миллион долларов на создание цветочного горшка было бы полным безумием, потому что реальная ценность заключается в построении сцены, создании игры, разработке повествования и геймплея, в том, чтобы сделать игру потрясающей, придать ей уникальное ощущение и создать нечто, что понравится геймерам».

К сожалению, очевидно, что издатели используют ИИ как предлог для увольнения реальных разработчиков, поэтому трудно не рассматривать эту технологию как разрушительную силу в игровой индустрии. На данный момент автоматизированные модели определенно не способны самостоятельно разрабатывать видеоигры, как это было показано в недавнем проекте, вдохновленном GTA 6, запущенном на прошлой неделе, но что произойдет в будущем, когда они смогут это делать? Время покажет.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: