Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник, как обычно, был разговорчив на сегодняшнем отчёте о прибылях за первый квартал 2027 финансового года, уделив много внимания GTA 6 (как и ожидалось), но также затронув рост стоимости оборудования с оптимизмом в отношении облачного гейминга как решения.
На вопрос об этом он ответил, что повышение цен на оборудование не является существенным препятствием для игр Take-Two из-за высокого спроса на тайтлы издателя (скорее всего, он в первую очередь имеет в виду GTA и NBA). Затем он сообщил, что Take-Two с оптимизмом смотрит на то, что стриминг «коммерчески» взлетит в течение трёх лет и практически десятикратно увеличит установленную базу.
— Рост стоимости оборудования — это нехорошо. И мы не будем утверждать обратное. Я не думаю, что это нас как-то замедлит, потому что мы верим, что создаём experiences, которые нужны людям. Однако более низкая цена на оборудование была бы хороша, так как у людей было бы больше устройств. Поэтому я не могу назвать это плюсом, но и препятствием мы это тоже не считаем.
— А в будущем, с появлением стриминга, который, как мы действительно верим, уже не за горами в плане низкой задержки и удобства для пользователей, устройства, которые раньше не были игровыми, станут игровыми.
— Поэтому, независимо от того, что происходит на консольном рынке, что для нас, конечно, имеет значение, мы видим, что общая установленная база практически значительно растёт. И если вы верите в стриминг (а мы, честно говоря, верим, и я рад назвать сроки), то, думаю, мы перейдём в режим коммерческого стриминга в течение трёх лет.
— Под коммерческим я подразумеваю низкую задержку. Это может десятикратно увеличить эффект от установленной базы. Это не значит, что мы в десять раз увеличим выручку, и мы бы не стали такого прогнозировать, потому что, очевидно, ваши активные потребители уже имеют доступ к игровым устройствам. Но я считаю, что это создаёт отличные возможности для тайтлов, пользующихся широким спросом, даже за пределами основных рынков. И у нас, очевидно, есть такие тайтлы.
На уточняющий вопрос гендиректор Take-Two объяснил, почему он считает, что на этот раз всё будет иначе, чем с предыдущими попытками облачного гейминга, такими как Stadia (которую издатель поддерживал).
— Я не думаю, что это тот случай, из-за огромных успехов в сетях гиперскейлеров и технологиях периферийных сетей. И я полагаю, например, что на рынке есть один игрок, который рассматривает возможность развёртывания значительной периферийной сети, которая решила бы проблему задержки, по крайней мере в США. Я выбрал три года, потому что мы знаем, что это не завтра, но не думаю, что это пять лет. Но, конечно, я могу ошибаться. Мы не ставим на это всю нашу компанию.
Зельник не назвал компанию, стоящую за запланированным развёртыванием периферийной сети в США, но очевидным кандидатом выглядит NVIDIA. Провайдер GeForce NOW сотрудничает с Comcast для внедрения вычислений на базе NVIDIA на периферии сети, что может помочь снизить задержку для облачного гейминга. Большинство франшиз Take-Two, такие как Civilization, Mafia, Borderlands и XCOM, уже доступны на GeForce NOW, но тяжеловесы Rockstar — Red Dead Redemption и Grand Theft Auto — заметно отсутствуют. Излишне говорить, что для NVIDIA было бы большим успехом, если бы GTA 6 стала доступна на GFN одновременно с неизбежным запуском на ПК.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




