Вчера глава Xbox Аша Шарма приняла участие в прямом интервью на Bloomberg Tech, где она рассказала о своих первых 100 днях в качестве нового руководителя Xbox (сменив Фила Спенсера в феврале) и о планах на будущее.
Пожалуй, самым интересным моментом беседы стал ответ Шармы на один из самых волнующих фанатов Xbox вопросов: эксклюзивность. Microsoft, как известно, отказалась от нее (например, грядущие Halo: Campaign Evolved и перезапуск Fable выйдут в первый же день на PlayStation 5), однако ходили слухи, что Шарма может быть готова пересмотреть эту позицию.
Официально она обозначила напряжение между двумя полярными противоположностями: Xbox является вторым по величине издателем, что подразумевает ориентацию на широкую аудиторию, но в то же время это платформа, которой необходим эксклюзивный контент.
Я считаю, что это сложная тема. Понимаете, мы второй по величине издатель в мире, и чтобы быть великим издателем, наши игры должны охватывать как можно более широкую аудиторию. В то же время мы все больше становимся платформой. Чтобы быть платформой, необходим эксклюзивный контент и сервисы. Поэтому мы очень внимательно изучаем этот вопрос. Думаю, нам нужно очень вдумчиво подходить к каждой игре, обдумывая, как мы хотим ее позиционировать, и учиться на аналогичных примерах в индустрии, чем мы сейчас и занимаемся.
Новому главе Xbox будет непросто разобраться в этой ситуации. Возможно, лучшим компромиссом было бы выпускать самые крупные игры на всех платформах, а более мелкие оставлять эксклюзивными, хотя даже это не всех удовлетворит. Касательно своих первых 100 дней в Xbox и дальнейших шагов, Шарма заявила:
Мы проделали огромную работу, чтобы начать возрождение Xbox. За последние 100 дней мы выпустили больше, чем за весь прошлый год. Нам удалось перезапустить Game Pass после восьмимесячного спада — сейчас он снова показывает рост и увеличение удержания выручки. И самое главное, мы начинаем возвращаться к более тесному контакту с нашими игроками и сообществом. Я думаю, в следующие 100 дней нам предстоит сбросить настройки бизнеса. Нам нужно проанализировать, как мы инвестируем, какие приоритеты расставляем, и изменить наш подход к работе, чтобы вернуться к росту, чтобы быть там, где играет мир. Я бы хотела, чтобы мы стали компанией номер один в сфере игр и развлечений.
Шарма перешла из подразделения CoreAI компании Microsoft, что поначалу вызвало у фанатов опасения, что она полностью сосредоточится на ИИ; однако она быстро свернула программу Gaming Copilot. В интервью Bloomberg Tech Шарма представила обзор своих планов по использованию ИИ для Xbox:
Больше всего меня волнует то, как ИИ может решать проблемы в процессе разработки игр. Я посетила многие наши студии, большие и маленькие, и меня поражает, как они используют ИИ в производственных конвейерах, как они применяют его для итераций и прототипирования. Послушайте, это еще не готово к продакшену. Еще предстоит работа. И 30% разработки игр — это программное обеспечение, так что здесь есть традиционные применения, которые мы видим в корпоративном секторе. В то же время я не думаю, что ИИ заменит AAA-игры. Однако вполне возможно, что ИИ представляет собой новую категорию игр и новый тип разработки, который позволит большему числу людей создавать и участвовать в процессе.
Шарма может появиться на Xbox Games Showcase 2026 в воскресенье.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




