GTA 6 пропустит ПК на старте не из вредности — всё дело в ограничениях консолей, говорит экс-продюсер Rockstar

Gta 6 Rockstar Games пк консоли релиз технические причины wccftech.com

Узнайте, почему GTA 6 выйдет на ПК позже консолей. Ветеран Rockstar Джон Риккио объяснил технические сложности и экономические причины поэтапного релиза. Поймите, как это повлияет на качество игры.

GTA 6 без сомнения — самая ожидаемая игра 2026 года для многих, но только владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X|S смогут познакомиться с открытым миром Rockstar Games в ноябре этого года, поскольку игра не выйдет на ПК одновременно. Хотя многие давно подозревали, что такой поэтапный релиз нужен, чтобы заставить игроков покупать несколько версий игры, ветеран-продюсер GTA 5 Джон Риккио (работавший в студии с 2003 по 2014 год) подтвердил, что за этой стратегией стоят и другие причины, в основном технические.

В интервью Kiwi Talks Риккио подчеркнул, что знание точных технических ограничений консолей позволяет разработчикам выжать из оборудования максимум, не беспокоясь о countless конфигурациях ПК.

«У них есть экосистема, есть оборудование, характеристики которого они точно знают, они знают тепловые пределы устройства и могут направить все ресурсы на его оптимизацию. Им не приходится думать: “А что, если у кого-то видеокарта десятилетней давности?”»

Технические сложности, из-за которых GTA 6 выйдет на ПК позже, также связаны с трудностью масштабирования с ПК на более ограниченное «железо» в процессе разработки.

«Ужимать гораздо сложнее, чем расширять», — сказал продюсер GTA 5. «Гораздо проще сказать: “У нас есть запас, круто, давайте поднимем разрешение теней, увеличим дальность прорисовки”, — чем сделать игру производительной. А когда нужно рендерить объекты ближе, приходится писать код, чтобы активно отключать рендеринг на ранних этапах, или заниматься децимацией сеток… это огромная ручная работа.»

Чтобы ещё яснее объяснить позицию Rockstar Games в отношении ПК, Джон Риккио привёл в пример Red Dead Redemption, которая добралась до ПК только через 14 лет.

«Мы собрали ПК-сборку очень рано, просто чтобы понять, насколько это реально… У нас в офисе RDR1 работал на ПК. Было круто, играбельно, но до релиза было далеко — повсюду баги», — рассказал Риккио.

В итоге решение приостановить разработку этой ранней сборки, чтобы сосредоточиться на GTA 5, было принято исходя из экономических соображений и распределения ресурсов.

«В большинстве случаев вопрос сводится к тому, стоит ли тратить время на портирование на ПК вместо работы над GTA V. Никакой специальной “антиплатформенной” позиции нет — просто оценивается, стоит ли тратить время и усилия… В конечном счёте смотрят на цифры и решают: “Нам нужно, чтобы эти 50 инженеров сделали GTA V потрясающей, или пусть они потратят шесть месяцев на ПК-порт RDR1?” И GTA V побеждает каждый раз.»

Учитывая, насколько GTA 6 должна продвинуть жанр открытого мира вперёд, используя впечатляющие технологии, которые могут привести к фиксации 30 FPS на всех консолях, включая PS5 Pro, слова Джона Риккио звучат вполне разумно. Хотя ПК-игроки всё равно останутся обделёнными с GTA 6, поэтапный релиз в итоге окупится для всех фанатов: эта стратегия позволит игре выйти за рамки и создать один из самых впечатляющих открытых миров, когда-либо созданных прославленным разработчиком.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: