4811 дней, или 687 недель и 2 дня, или просто 13 лет, 2 месяца и 2 дня: именно столько прошло с момента оригинального релиза GTA V до запланированного и теперь уже неминуемого выхода GTA VI. Для справки, это значительно больше, чем весь период между GTA III и GTA V (4348 дней, или 11 лет, 10 месяцев и 26 дней).
Почему Rockstar Games потребовалось так много времени? Этот вопрос задавали себе миллионы фанатов на протяжении многих лет, и теперь Джейсон Шрайер попытался ответить на него в своем последнем видео. По словам журналиста Bloomberg, изначально Rockstar надеялась разрабатывать GTA VI и Red Dead Redemption 2 примерно одновременно. Однако это быстро стало невыполнимым, поскольку студия осознала, что амбициозный проект требует полного внимания, и поэтому большая часть рабочей силы была переведена на RDR2. Это был абсолютно правильный выбор, поскольку он позволил Rockstar создать вечную классику, которую до сих пор можно считать одной из лучших игр с открытым миром из когда-либо созданных.
Недостатком было то, что полноценная разработка GTA VI фактически не началась до 2019 года. Более того, Шрайер сообщает, что, по крайней мере, первые три-четыре года общее видение игры не было полностью ясным. Журналист связывает это с тем, что три разработчика (Роб Нельсон, Аарон Гарбут и Фил Хукер, которые были наиболее откровенны в недавних интервью) делили должность руководителя разработки, что привело к некоторым нерешительности, или, по крайней мере, так это воспринималось на “низовом” уровне студии. Например, они якобы долго не могли решить, насколько реализм RDR2 следует перенести в новую игру Grand Theft Auto.
Ранние годы разработки GTA VI также в значительной степени совпали с пандемией COVID, которая, безусловно, не облегчила работу Rockstar. Большинство разработчиков сегодня согласны с тем, что она задержала многие проекты примерно на год, и это вполне может быть так и с этой игрой. В конечном итоге, более целостное видение игры появилось примерно в 2022 году, а через год мы получили первый трейлер.
Даже тогда оставались другие проблемы, которые нужно было решить по ходу дела, а некоторые функции просто требовали больше времени, чем другие. Конечно, частью причины долгой разработки является крайняя детализация, вложенная в игру; например, Шрайер сказал, что Rockstar сообщила ему, что существует система потоотделения, которая рассчитывает, сколько будет потеть Джейсон, Лючия или даже NPC в зависимости от их физической активности. Если они танцуют особенно усердно в ночном клубе, они будут потеть больше.
Наконец, Rockstar не хотела повторять массовый кранч, который привел к запуску Red Dead Redemption 2. Они внедрили более строгие графики, а также почти удвоили размер студии (с 2441 сотрудника в 2018 году до 4711 сотрудников по состоянию на август 2026 года). Положительным моментом является то, что, по словам студии, инструменты, разработанные при создании этой игры, ускорят разработку будущих проектов.
GTA VI выходит 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Версия для ПК, согласно свежему слуху, должна появиться в начале 2027 года.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




