Hunter: The Reckoning – Deathwish анонсировали на Xbox Partner Preview после странной утечки

Hunter: the Reckoning Teyon Xbox Deathwish Rpg анонс wccftech.com

Ранее в этом месяце, до анонса Xbox Partner Preview, произошла странная утечка: обновление для RoboCop: Rogue City в Steam на время заменило игру на раннюю сборку Hunter: The Reckoning. Студия Teyon подтвердила разработку новой игры Hunter: The Reckoning – Deathwish. — wccftech.com

Ранее в этом месяце, еще до того, как мы узнали о сегодняшнем мероприятии Xbox Partner Preview, новая игра Hunter: The Reckoning, казалось, утекла в сеть поистине причудливым образом. Обновление, загруженное для RoboCop: Rogue City в Steam, на короткое время сменило игру в библиотеке игроков с RoboCop на то, что явно было ранней сборкой разрабатываемого проекта под названием Hunter: The Reckoning.

В то время это казалось не более чем крайне странным. Редкость, если не неслыханность, когда разработчик выпускает обновление для одной игры, которое по сути заменяет ее другой. Также не было гарантии, что это действительно новый разрабатываемый проект, поскольку всегда есть вероятность, что это могло быть частью предложения о новой игре Hunter, которое никуда не пошло. Но сегодня мы узнали правду: кто-то в Teyon допустил огромную оплошность.

Потому что Teyon, студия, стоящая за RoboCop: Rogue City, действительно разрабатывает новую игру Hunter: The Reckoning под названием Deathwish, которую также издаст Nacon, тот же издатель, с которым Teyon сотрудничала по RoboCop. Это была первая игра, показанная на сегодняшнем мероприятии Xbox Partner Preview, и она выйдет летом 2027 года.

Новый взгляд на TTRPG переносит игру в трехмерное окружение от первого лица впервые, в отличие от привычного текстового геймплея, который использовался в предыдущих видеоиграх по вселенной Hunter: The Reckoning, за исключением 3D-экшена для оригинальных Xbox и Nintendo GameCube в 2002 году.

В записи в блоге Xbox Wire, опубликованной одновременно с трейлером, геймдиректор Петр Латоха (Piotr Łatocha) более подробно рассказал о подходе Teyon к этой игре, сравнив ее с игровой версией популярного телесериала «Сверхъестественное» (Supernatural), в том смысле, что игра будет ставить игрока в ситуации, где он вынужден стать охотником или умереть в роли добычи.

В целом, Латоха утверждает, что студия «старалась следовать многим правилам книги», хотя некоторые элементы из TTRPG не вошли в игру, чтобы немного упростить процесс. «Конечно, некоторые упрощения были необходимы, потому что это большая настольная система. Она была бы слишком громоздкой для игры, но я все равно считаю, что она довольно обширна. У нас есть около 6 различных характеристик, за которыми следуют 18 различных навыков. Как и в оригинальной игре, чем больше очков у вас в навыке, тем больше кубиков вы бросаете при проверке. И у нас также есть система, похожая на преимущества и недостатки, что является чем-то интересным, взятым прямо из книги».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: