Инди-разработчик, обратившийся к социальным сетям с просьбой добавить имена в титры своей игры, в итоге «проглотил больше, чем мог прожевать».
Японская студия Connected Shadow Games доводила до ума свой инди-хоррор Twilight Moonflower, но короткая финальная заставка его не устраивала.
Разработчик вышел на X (бывший Twitter) с просьбой к подписчикам прислать свои имена для включения в специальный раздел титров, ожидая отклика от сотни человек.
«Срочный набор», — написал он в X в ноябре прошлого года (по данным машинного перевода). «В настоящее время я работаю над концовкой игры, но поскольку она создается силами всего нескольких человек, контент получился невероятно коротким.
«Поэтому, если вы не против увидеть свое имя в списке, поставьте лайк. Серьезно, я включу всех. Мне нужно еще около 100 человек для нужной длины».
Заявление о том, что будут перечислены все желающие, оказалось ошибкой: твит стал вирусным в Японии и набрал около 60 000 лайков.
Вместо того чтобы просто взять первые 100 откликнувшихся, разработчик сдержал свое слово и добавил в финальные титры игры около 60 000 имен. Теперь они длятся около получаса.
На этой неделе (как заметило издание Automaton) разработчик опубликовал обновление в X: «Извините за ожидание! Концовка хоррор-игры, получившей около 60 000 заявок, наконец готова, и я покажу вам ее часть. Кстати, если смотреть ее целиком, не пропуская, это займет полных 30 минут».
В отдельном посте, объясняющем объем проделанной работы, разработчик написал: «Чтобы моя самодельная игра получила хоть какое-то признание, я пообещал включить в финальные титры каждого, кто поставил лайк. В результате собралось около 60 000 человек, но мне удалось включить, казалось бы, каждого из них благодаря чистой силе воли, потратив более 300 часов».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




