Krafton, корейский издатель, известный прежде всего как «пастырь» PUBG, а также получивший немалую известность в прошлом году из-за продолжающейся судебной тяжбы с основателями Unknown Worlds, разработчиками Subnautica, достиг «исторического максимума» по доходам, согласно его последним финансовым результатам. Рост, обусловленный PUBG пятый год подряд, позволил Krafton превысить 3 триллиона вон (2,05 миллиарда долларов США) дохода.
Большая часть этого роста доходов пришлась на мобильный сектор, который принес 1,7 триллиона вон (1,1 миллиарда долларов США), за ним следуют ПК-игры с 1,1 триллиона вон (751 миллион долларов США), в то время как консоли принесли 42,8 миллиарда вон (29 миллионов долларов США). Франшиза PUBG, охватывающая мобильные устройства, ПК и консоли, продемонстрировала «двузначный рост», что привело к увеличению общего дохода компании на 23% по сравнению с предыдущим годом.
Часть рекордных доходов компании принесла inZOI, новая игра-симулятор жизни, вышедшая в 2025 году и разошедшаяся тиражом более миллиона копий за первую неделю. Кооперативная игра на выживание Mimesis также получила упоминание, так как разошлась тиражом более миллиона копий за первые 50 дней после выхода в раннем доступе в октябре 2025 года.
Что касается прогнозов на 2026 год, ожидается, что грядущий шутер с элементами извлечения PUBG: Black Budget, а также недавно выпущенный (то есть, вышедший три дня назад) PUBG: Blindspot будут способствовать дальнейшему росту.
Компания также планирует больше использовать ИИ после своего прошлогоднего заявления о переходе к статусу компании «в первую очередь ориентированной на ИИ». В разработке под эгидой Krafton находится более дюжины проектов, любой из которых (за исключением связанных с PUBG) может помочь превратить издателя в нечто большее, чем просто «компания PUBG».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




