Kingdom Come: Deliverance 3 не пойдёт на поводу у рыночных трендов — Warhorse подтверждает релиз в 2027–2028 годах

Warhorse Kingdom Come реализм Rpg история Middle-Earth wccftech.com

Узнайте, почему Warhorse Studios не меняет формулу ради трендов: следующий Kingdom Come выйдет в 2027–2028 годах, а студия уже работает над RPG по «Властелину колец». Коммерческий успех сиквела не заставит разработчиков упрощать реализм.

С серией Kingdom Come: Deliverance студия Warhorse Studios зарекомендовала себя как ведущий разработчик захватывающих исторических ролевых игр, не идущих на компромиссы. Хотя вторая часть серии, вышедшая в прошлом году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, была определённо более дружелюбной к новичкам, чем её предшественница (которая получила обновление для консолей текущего поколения в этом году), она ни в коей мере не поступилась своими корнями. Следующая игра серии, которую в Warhorse отказываются называть Kingdom Come: Deliverance 3, хотя она и будет принадлежать к франшизе, последует тому же принципу — несмотря на то, что серия теперь стала крупным коммерческим успехом.

В недавнем интервью Shanghai Daily (через GamerSky) Тобиас Штольц-Цвиллинг, директор по связям с общественностью Warhorse Studios, поделился новыми подробностями о следующей части серии и о том, как студия ведёт свой проект RPG по «Властелину колец». Говоря о следующей части своей серии иммерсивных RPG, Штольц-Цвиллинг подтвердил, что игра ориентирована на релиз в следующем финансовом году (2027–2028), то есть в период с апреля 2027 по март 2028 года. Основной состав студии активно работает над игрой, а другая внутренняя группа занимается ранними исследованиями и разработкой RPG по «Властелину колец».

Что ещё интереснее — коммерческий успех второй части серии не изменил подход Warhorse Studios к дизайну серии. Студия «по-прежнему придерживается своего реалистичного исторического подхода к RPG, отказываясь легко менять ключевые элементы серии в погоне за рыночными трендами, и стремится сохранить уникальный средневековый иммерсивный опыт».

Хотя этого и следовало ожидать, учитывая текущую репутацию Warhorse Studios, всё равно очень приятно знать, что то, что делает серию таким захватывающим опытом, не будет смягчено в угоду рыночным трендам, которые унифицируют так много игр с открытым миром, независимо от наличия в них элементов RPG.

Как показала Pearl Abyss с Crimson Desert, позволив игрокам самостоятельно разбираться в ключевых механиках без подсказок и используя механики свободного боя, что всё равно может привести к успешному релизу, Kingdom Come: Deliverance 3 не должна испытывать проблем с успехом, удваивая ставки на свою бескомпромиссную формулу иммерсивной RPG.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: