Похоже, Ubisoft потеряла еще одного своего ветерана-разработчика в рамках продолжающейся организационной реструктуризации после объявления компанией о «крупном перезапуске» в прошлом месяце. Узнав вчера, кто возглавит франшизу Assassin’s Creed в новой структуре, сегодня мы узнали, что Клинт Хокинг, ветеран Ubisoft, занимавший пост креативного директора таких игр, как Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, Watch Dogs: Legion, а совсем недавно — креативного директора предстоящего проекта Assassin’s Creed: Hexe, покинул компанию.
VGC изначально сообщила об уходе Хокинга, и когда мы обратились в Ubisoft за подтверждением, мы получили следующий ответ:
“Клинт Хокинг, креативный директор Assassin’s Creed Codename Hexe, покидает Ubisoft. Мы искренне благодарим его за видение, творческий вклад и преданность делу на протяжении многих лет и желаем ему всего наилучшего в его следующем начинании.Разработка Assassin’s Creed Codename Hexe продолжается с опытным коллективом. Игра предложит нечто самобытное в рамках франшизы Assassin’s Creed. Жан Гесдон, руководитель контента бренда Assassin’s Creed, теперь исполняет обязанности креативного директора проекта.Мы с нетерпением ждем возможности поделиться дополнительной информацией в будущем.“
Поскольку проект Hexe был анонсирован в 2022 году наряду с другими будущими играми AC, мы слышали лишь слухи о грядущем тайтле, и совсем недавно стало известно, что его перенесли на 2026 год. После крупной реструктуризации, объявленной компанией в прошлом месяце, и теперь ухода Хокинга, похоже, Hexe является одним из проектов, перенесенных в результате сдвига портфолио Ubisoft, который также включал отмену ремейка Prince of Persia: The Sands of Time.
Хокинг работал в Ubisoft в течение двух значительных периодов своей карьеры. Первый — девять лет, в течение которых он руководил разработкой Far Cry 2 и Chaos Theory в качестве креативного директора. В 2010 году он ушел в LucasArts на два года, затем в Valve на год и в Amazon Game Studios еще на год. Затем он вернулся в Ubisoft в 2015 году, где возглавил команду Ubisoft Toronto в работе над Watch Dogs: Legion, прежде чем присоединиться к команде в Монреале для работы над Hexe.
Возможно, Хокинг не был связан с франшизой Assassin’s Creed на протяжении всей своей карьеры в Ubisoft, в отличие от другого недавно ушедшего ветерана Ubisoft, Марка-Алексиса Коте, но как креативный директор двух самых знаковых проектов компании, его уход сигнализирует о том, что «перезапуск» компании продолжает включать своего рода смену старой гвардии, по крайней мере, когда речь идет о людях на ключевых творческих должностях.
Марк-Алексис Коте, Жюльен Жерити и теперь Клинт Хокинг — все они старшие креативные руководители, каждый из которых возглавлял успешные проекты для Ubisoft, и всех их компания потеряла в ходе этой реорганизации. Хотя мы знаем, что Жерити ушел работать над франшизой Battlefield, неясно, кто примет Хокинга и Коте.
В конечном счете, в такой крупной компании, как Ubisoft, успех или провал проекта нельзя возлагать на одно конкретное лицо. Тем не менее, не сулит ничего хорошего то, что люди, проработавшие в Ubisoft много лет, продолжают искать возможности в индустрии.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




