Масштабная реструктуризация Xbox от Аши Шармы: 3200 сотрудников под сокращение, Compulsion и Double Fine уходят в «инди», а Ninja Theory и Undead Labs проданы

Xbox увольнения студии Microsoft гейминг wccftech.com

Увольнения в Xbox: Аша Шарма объявила о сокращении 3200 сотрудников и продаже четырех студий. Arkane Lyon находится под вопросом. Compulsion Games и Double Fine станут независимыми. Ninja Theory и Undead Labs продаются.

Молот увольнений наконец обрушился на Xbox: генеральный директор Аша Шарма сама объявила, что подразделение сократит 3200 сотрудников за счет увольнений и продажи четырех студий (плюс неопределенный случай).

Неопределенный случай — это Arkane Lyon, которая, по словам руководителя, уже начала обязательные консультации со своим производственным советом для «рассмотрения потенциальных стратегических вариантов». Это означает, что для студии, создавшей Dishonored и Deathloop, на столе остаются все варианты: закрытие, обретение независимости или поиск покупателя.

Известные случаи — это Compulsion Games (Contrast, We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine Productions (Psychonauts, Brutal Legend, Broken Age, Keeper и Kiln), которые возвращаются к независимости под управлением собственных руководителей, уходя от Microsoft. С другой стороны, Ninja Theory и Undead Labs продаются пока не названной стороне, и, по сообщениям, они получили финансирование для завершения и даже «развития» Senua и State of Decay 3, релиз которых был анонсирован на Xbox Games Showcase в прошлом месяце на 2027 год.

Остальные студии сохраняются, и Шарма также подчеркнула, что ни один из анонсированных проектов Xbox от первой стороны не отменяется (хотя партнерство со сторонней IO Interactive по Project Fantasy только что завершилось). Однако существенные сокращения также происходят в Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и XBOX Game Studios.

По словам руководителя, это стратегическое решение — это перезагрузка в сторону меньшего, более централизованного и более прибыльного Xbox, построенного на меньшем количестве рискованных ставок, более четком исполнении и более прямом контроле над крупнейшими частями бизнеса. Шарма утверждает, что Xbox превратилась во фрагментированную организацию со слишком большим количеством независимых команд, студий и функций, что затрудняло согласование общих целей и быстрое принятие компромиссных решений. Ее ответ — уменьшить эту сложность путем сокращения уровней управления, консолидации принятия решений и передачи большей ответственности непосредственно руководству Xbox. Например, Mojang и King теперь будут подчиняться напрямую Шарме.

В конечном счете, руководитель заявила сотрудникам и сообществу, что ее цель состоит в том, чтобы эти трудные решения в конечном итоге построили большее, лучшее будущее для подразделения, а не меньшее. Судить об этом еще рано, но геймеры, по крайней мере, могут немного успокоиться, зная, что ни одна из студий пока не закрыта полностью.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: