За свою 23-летнюю историю Obsidian Entertainment создала немало великолепных ролевых игр (кстати, юбилей студии был вчера), но нет сомнений, что в сознании широкой игровой общественности ее имя неразрывно связано с Fallout: New Vegas.
Игра не была безоговорочным фаворитом критиков (она, как известно, получила «всего лишь» средний балл 84 по Meta*critic, едва не добрав до 85, что было прописано в контракте Bethesda для дополнительной выплаты), но она, безусловно, полюбилась фанатам благодаря превосходному сюжету, проработке фракций, ролевому выбору, запоминающимся компаньонам и выдающимся второстепенным персонажам, что часто выгодно отличало ее даже от творений самой Bethesda в Fallout 3 и 4.
Поэтому неудивительно, что фанаты Obsidian требуют сиквел New Vegas — или, по крайней мере, новую игру Fallout от студии — с тех пор, как Obsidian и Bethesda оказались под одним крылом Xbox. Со своей стороны, команда разработчиков из Ирвайна, Калифорния, публично заявляла через основателя и генерального директора Фергуса Уркхарта, что они с радостью взялись бы за новую игру во франшизе.
Это произошло после слухов о том, что Microsoft и Obsidian обсуждали это, и слухи поползли еще быстрее после того, как сериал Amazon Prime Video стал хитом, а Microsoft попыталась форсировать разработку новой игры Fallout. Однако это не слишком понравилось Bethesda, которая до недавнего времени не проявляла желания снова отдать контроль над своей драгоценной франшизой. Около трех месяцев назад журналист Джефф Герстманн утверждал, что разработка игры Fallout в другой студии Xbox могла быть отменена, и что Bethesda предпочла бы нанять больше сотрудников сама, нежели отдавать проект кому-то другому.
Однако ситуация может измениться. В то время как генеральный директор Xbox Фил Спенсер уважал пожелания Bethesda, новое руководство Xbox под руководством генерального директора Аши Шармы и директора по стратегии Мэттью Болла дало ясно понять, что они сократят финансирование второстепенных проектов (что может привести к увольнениям и закрытию как минимум одной студии в ближайшее время), чтобы направить больше инвестиций в те франшизы, которые действительно двигают вперед подразделение Xbox, которое, по слухам, борется за выживание, поскольку Microsoft все еще оценивает, стоит ли выделять его в отдельную компанию, делать дочерней структурой или совместным предприятием, и/или продавать.
В публичном меморандуме, распространенном в прошлую среду, Шарма написала:
Мы являемся счастливыми хранителями определяющих индустрию франшиз, обладающих огромным потенциалом и спросом игроков, но мы недостаточно их финансировали, чтобы конкурировать и побеждать.
Вчера инсайдерский ресурс The Information подтвердил, что это включает в себя «более быстрое продвижение разработки новых игр по любимым франшизам, которыми она владеет», причем Fallout и Elder Scrolls названы «двумя конкретными областями внимания для Шармы». И вот, команда Obsidian, чей опыт практически идеально подходит для постапокалиптической франшизы.

Я, конечно, говорю о команде The Outer Worlds. Эта интеллектуальная собственность с самого начала позиционировалась как более причудливая версия Fallout в космосе, и хотя первые две игры доставили массу удовольствия, с конца прошлого года нам известно, что планов по созданию третьей части нет из-за низких продаж.
The Outer Worlds во многом очень похожа на Fallout, предлагая смесь шутера и RPG с возможностью выбора вида от первого и третьего лица во второй игре. Более того, в ее команде много креативщиков, которые на самом деле работали над Fallout. Леонард Боярски, геймдиректор обеих игр TOW, работал над Fallout 1 и 2 вместе с Тимом Кейном, который был геймдиректором первой The Outer Worlds и консультантом по второй, и вернулся на полную ставку в Obsidian в декабре 2025 года. Тем временем сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес также вернулся в Obsidian в прошлом году, хотя публично заявлял, что не будет работать над New Vegas 2.
Вполне возможно, что Гонсалес, Кейн и команда начали предпродакшн чего-то другого, возможно, даже новой IP. Но новые руководители Xbox явно полны решимости сделать все возможное, чтобы изменить ситуацию в подразделении, и приоритезация новой игры Fallout, по слухам, является главной в их планах. Bethesda Game Studios не сможет приступить к работе над Fallout 5, пока не закончит The Elder Scrolls VI, что может занять еще год или два; более быстрый путь для Шармы — это, очевидно, попросить команду The Outer Worlds из Obsidian переключиться на новую игру во франшизе Bethesda.
Будет ли это сиквел New Vegas или другой спин-офф, действие которого происходит в другом месте, не имеет большого значения; фанаты будут в восторге от таких новостей в любом случае. Теперь есть проблема с движком: Obsidian в последних проектах использовала Unreal Engine, и переход обратно на Creation Engine может оказаться проблематичным. Однако не исключено, что Microsoft позволит им продолжать использовать Unreal Engine, отказавшись от обычной поддержки моддинга, предоставляемой Creation Engine, в пользу большей отполированности и более впечатляющей визуальной составляющей.
Пока это все домыслы, но все указывает именно на это. Microsoft хочет больше Fallout, и у них уже есть команда со всем необходимым опытом для создания такой игры. Посмотрим, случится ли это на самом деле, но я уже делаю свои ставки.
Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




