Сегодня мюнхенская студия Grimlore Games и издатель THQ Nordic объявили дату выхода версии 1.0 игры Titan Quest II.
Hack-and-slash ARPG выйдет 19 января 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series S и X по цене 49,99 доллара на PC и 59,99 доллара на консолях. В настоящее время игра доступна по более низкой цене (34,99 доллара) на этапе раннего доступа в Steam и Epic Games Store, поэтому, если вы заинтересованы в приобретении игры на PC, возможно, стоит купить ее до повышения цены.
Дата 19 января выглядит тщательно выбранной, поскольку она ставит Titan Quest II немного впереди плотного графика релизов, намеченных на период с конца января по март 2027 года, давая игре несколько свободных недель до того, как календарь станет перегруженным.
Более сложная проблема — что выйдет до нее. Релиз Path of Exile II версии 1.0 намечен на 11 декабря, всего за пять недель до этого, а аудитория ARPG не безгранична. Сиквел от Grinding Gear Games имеет преимущество бесплатной игры (free-to-play), и его релиз версии 1.0 привлечет много внимания в праздничный период. Контраргументом студии, вероятно, будет то, что это другой тип игры: более доступный, построенный вокруг классической системы двойного мастерства, а не огромного пассивного дерева, и нацеленный как на вернувшихся фанатов оригинала 2006 года, так и на ветеранов жанра.
Что изменилось с момента раннего доступа
Titan Quest II вошла в ранний доступ в августе 2025 года, и Grimlore придерживалась стабильного графика крупных обновлений примерно каждые три месяца, с небольшими обновлениями между ними. Игра, которая выйдет в январе, будет сильно отличаться от той, что была запущена.
Декабрь 2025 года принес одно из самых значительных ранних дополнений. Около 40 амулетов (Charms) и реликвий (Relics) появились в качестве вставляемых предметов для оружия, брони, колец и амулетов. Амулеты выпадают логически из врагов, с которыми они связаны, так что скелеты дают кости, а кабаны — шкуры, и объединение трех фрагментов дает дополнительный бонус. Реликвии работают так же, но они гораздо реже и мощнее: полный набор «Сущность Грома Зевса» увеличивает скорость атаки и урон от молнии, а также дает шанс мгновенно убивать не-боссов. То же обновление добавило Мастерство Кузни (Forge Mastery), интегрировало многопользовательский режим в основной клиент и добавило немецкую локализацию.
Июнь 2026 года принес «Дикие земли» (Wild Lands) — самую крупную главу на данный момент, с 5 новыми «Судьбоносными квестами» (Fated Quests), 13 мировыми квестами (World Quests) и более чем 20 событиями и секретами, а также 3 новыми битвами с боссами и 10 мини-боссами. Максимальный уровень был повышен до 55 вместе с новыми пассивными навыками 5-го уровня для каждого Мастерства. Атаки врагов были переработаны, чтобы более четко показывать, когда удар достигнет цели, были обновлены значки предметов и всплывающие подсказки, а также появились долгожданные функции для улучшения качества жизни: первая версия фильтра добычи, опции для маркировки предметов как хлам или избранное с возможностью массовой продажи хлама и текстовый чат для многопользовательского режима. Август 2026 года принес крафтинг, давно обещанный элемент дорожной карты, вместе с Мастерством Духа (Spirit Mastery), ориентированным на призыв.
По словам Grimlore, на пути к версии 1.0 еще предстоят эпические доспехи и финальная глава игры с новыми предметами фракций. Несомненно, будет еще один крупный патч, когда Titan Quest II официально покинет ранний доступ навсегда.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




