Microsoft запатентовала систему заморозки игр с показом рекламы во время пауз

Microsoft игры реклама патент Free-to-Play гейминг tomshardware.com

Microsoft патентует систему показа рекламы в играх. Используйте игровой движок и машинное обучение для определения лучшего времени показа. Играйте без рекламы, получайте кредиты за просмотр.

Все больше игр используют модель free-to-play, и Microsoft разрабатывает системы для показа рекламы, не нарушая игровой процесс. Как сообщает Respawn First, система сначала предоставит игрокам некоторое время игры без рекламы, основанное на времени или внутриигровом прогрессе, таком как уровни и боссы. По истечении этого времени компания откроет окно и ненадолго покажет «рекламный контент».
Однако эта система не будет показывать рекламу внезапно. Вместо этого она будет работать с игровым движком, чтобы реклама появлялась только во время пауз, например, после битвы с боссом, в конце кат-сцены, во время загрузки нового уровня, при завершении квеста или при входе в меню. Во время показа рекламы игра будет заморожена, чтобы гарантировать, что прогресс игрока не будет нарушен. После просмотра рекламы будет сброшено время игры без рекламы, что позволит геймерам сыграть еще один раунд без отвлечений.
Сама заявка на патент описывает это как «систему управления контентом», которая может получать событие запуска рекламного контента, частично основанное на игре, приостанавливать взаимодействие пользователя с игрой на основе события запуска рекламного контента, получать рекламный аудиовизуальный контент и представлять его пользователю, возобновлять взаимодействие пользователя с игрой и устанавливать «кредит, основанный частично на рекламном аудиовизуальном контенте, где кредит задерживает приостановку взаимодействия пользователя с интерактивным программным приложением в течение продолжительности кредита».
Исходя из этого описания, система работает аналогично некоторым мобильным играм free-to-play, где реклама автоматически показывается после завершения раунда или через несколько минут игры. Отличие этой системы в том, что она не показывает рекламу произвольно; вместо этого она работает с игровым движком и даже использует машинное обучение, чтобы определить наилучшее время для показа рекламы игрокам.
Хотя это все еще заявка на патент, и неясно, была ли она внедрена в реальные игры, она показывает, что Microsoft рассматривает способы монетизации игр free-to-play. Мы видели подобные шаги с Xbox Cloud Gaming, где компания экспериментировала с бесплатным уровнем облачного игрового сервиса с поддержкой рекламы.
Хотя технология, на которую Microsoft подала заявку на патент, может быть полезной, поскольку она сделает внутриигровую рекламу менее навязчивой, можно утверждать, что она будет стимулировать геймеров и издателей сосредоточиться на играх free-to-play. Идея этих игр и сервисов заключается в том, чтобы позволить большему количеству людей, особенно тем, кто не хочет тратить деньги, наслаждаться играми. Однако некоторые говорят, что они фактически подорвали разнообразие и инновации в игровой индустрии, поскольку разработчики и издатели больше сосредоточены на монетизации, а не на уникальных играх и качественных тайтлах. Заявку USPTO можно посмотреть здесь [PDF].

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: