«Мне жаль, что мы снова здесь»: Epic Games увольняет более 1000 сотрудников из-за спада в Fortnite

Epic Games Fortnite увольнения Unreal Engine сокращение расходов videogameschronicle.com

Компания Epic Games сокращает более 1000 сотрудников (до 23% штата), ссылаясь на снижение вовлеченности в Fortnite и необходимость экономии более $500 млн для стабилизации финансового положения. — videogameschronicle.com

Компания Epic Games объявила о сокращении более 1000 сотрудников, что может составить до 23% от общей численности персонала.

Во вторник в служебной записке для сотрудников генеральный директор сообщила Epic.

Несмотря на то, что Fortnite остается «одной из самых успешных игр в мире», Суини отметил, что вовлеченность между сезонами была непостоянной, а возвращение игры на мобильные платформы после многолетних судебных разбирательств находится на ранней стадии.

«Сегодня мы сокращаем более 1000 сотрудников Epic», — говорится в записке от вторника. «Мне жаль, что мы снова оказались в такой ситуации. Снижение вовлеченности в Fortnite, начавшееся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам необходимо пойти на серьезные сокращения, чтобы обеспечить финансирование компании.

«Это сокращение, наряду с выявленной экономией затрат на контракты, маркетинг и закрытием некоторых открытых вакансий в размере более 500 миллионов долларов, позволит нам занять более стабильное положение».

Сотрудникам, затронутым увольнениями, будет предложен пакет выходного пособия, «включающий не менее четырех месяцев базовой оплаты, с увеличением в зависимости от стажа», — сообщил Суини.

Генеральный директор заявил, что, хотя текущее состояние игровой индустрии в целом отчасти послужило причиной решения, он отметил, что роль компании как «авангарда индустрии» — вероятно, отсылка к длительным судебным тяжбам против комиссий магазинов «Мне жаль, что мы снова здесь»: Epic Games увольняет более 1000 сотрудников из-за спада в Fortnite

По данным Epic, вовлеченность в Fortnite падает, несмотря на многочисленные громкие кроссоверы с такими франшизами, как «Симпсоны» и K-Pop Demon Hunters.

«А некоторые наши проблемы уникальны для Epic. Несмотря на то, что Fortnite остается одной из самых успешных игр в мире, у нас были трудности с обеспечением постоянной магии Fortnite с каждым сезоном; мы находимся лишь на ранних этапах возвращения на мобильные устройства и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов в мире; и, будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя много ударов в битве, которая только начинает приносить плоды нам и всем разработчикам».

Сокращения в Epic последовали за предыдущей волной увольнений в 2023 году, когда Epic сообщила, что уволила 830 сотрудников по схожим причинам, что составляло 16% от ее тогдашнего штата.

Суини приложил усилия, чтобы подчеркнуть, что увольнения «не связаны с ИИ», заявив: «В той мере, в какой это повышает производительность, мы хотим, чтобы как можно больше замечательных разработчиков создавали отличный контент и технологии».

«Это не первый раз, когда мы оказываемся в такой ситуации», — добавил он. «Epic пережила потрясения 90-х с переходом от 2D к 3D с Unreal 1; в 2000-х, создавая консольные игры с серией опубликовала ретроспективу «Итоги года», в которой говорилось, что «хотя общее количество часов игрового процесса снизилось по сравнению с прошлым годом, часы в сторонних играх выросли на 4%», что подразумевает падение показателей Fortnite.

Ранее в этом месяце компания также объявила о повышении цен на V-Bucks в Fortnite, заявив: «Затраты на поддержку Fortnite сильно выросли, и мы повышаем цены, чтобы помочь оплатить счета».

В рамках своего обзора года Epic также сообщила, что в прошлом году игроки на Statista оценивает общую валовую выручку Epic Games в прошлом году в 6,21 миллиарда долларов.

«Мне жаль, что мы снова здесь»: Epic Games увольняет более 1000 сотрудников из-за спада в Fortnite
Тим Суини заявляет, что Epic сокращает расходы более чем на 500 миллионов долларов.

Однако генеральный директор Стив Эллисон недавно сообщил Polygon, что Epic Games Store является лишь «незначительно прибыльным» из-за низкой маржи прибыли на сторонние игры и выплат разработчикам и издателям за еженедельную бесплатную раздачу.

Старший директор Circana и консультант игровой индустрии Мэтт Пискателла отметил в Bluesky, что Fortnite остается самой популярной игрой на консолях в прошлом месяце, но вовлеченность снизилась по сравнению с предыдущим годом.

«Согласно трекеру вовлеченности игроков Circana, Fortnite лидировал по ежемесячному числу активных пользователей в США [февраль 2026 г.] на обеих платформах —

Автор – Chris Scullion

В тренде:


Похожие новости: