Компания Epic Games объявила о сокращении более 1000 сотрудников, что может составить до 23% от общей численности персонала.
Во вторник в служебной записке для сотрудников генеральный директор сообщила Epic.
Несмотря на то, что Fortnite остается «одной из самых успешных игр в мире», Суини отметил, что вовлеченность между сезонами была непостоянной, а возвращение игры на мобильные платформы после многолетних судебных разбирательств находится на ранней стадии.
«Сегодня мы сокращаем более 1000 сотрудников Epic», — говорится в записке от вторника. «Мне жаль, что мы снова оказались в такой ситуации. Снижение вовлеченности в Fortnite, начавшееся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам необходимо пойти на серьезные сокращения, чтобы обеспечить финансирование компании.
«Это сокращение, наряду с выявленной экономией затрат на контракты, маркетинг и закрытием некоторых открытых вакансий в размере более 500 миллионов долларов, позволит нам занять более стабильное положение».
Сотрудникам, затронутым увольнениями, будет предложен пакет выходного пособия, «включающий не менее четырех месяцев базовой оплаты, с увеличением в зависимости от стажа», — сообщил Суини.
Генеральный директор заявил, что, хотя текущее состояние игровой индустрии в целом отчасти послужило причиной решения, он отметил, что роль компании как «авангарда индустрии» — вероятно, отсылка к длительным судебным тяжбам против комиссий магазинов «А некоторые наши проблемы уникальны для Epic. Несмотря на то, что Fortnite остается одной из самых успешных игр в мире, у нас были трудности с обеспечением постоянной магии Fortnite с каждым сезоном; мы находимся лишь на ранних этапах возвращения на мобильные устройства и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов в мире; и, будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя много ударов в битве, которая только начинает приносить плоды нам и всем разработчикам». Сокращения в Epic последовали за предыдущей волной увольнений в 2023 году, когда Epic сообщила, что уволила 830 сотрудников по схожим причинам, что составляло 16% от ее тогдашнего штата. Суини приложил усилия, чтобы подчеркнуть, что увольнения «не связаны с ИИ», заявив: «В той мере, в какой это повышает производительность, мы хотим, чтобы как можно больше замечательных разработчиков создавали отличный контент и технологии». «Это не первый раз, когда мы оказываемся в такой ситуации», — добавил он. «Epic пережила потрясения 90-х с переходом от 2D к 3D с Unreal 1; в 2000-х, создавая консольные игры с серией опубликовала ретроспективу «Итоги года», в которой говорилось, что «хотя общее количество часов игрового процесса снизилось по сравнению с прошлым годом, часы в сторонних играх выросли на 4%», что подразумевает падение показателей Fortnite. Ранее в этом месяце компания также объявила о повышении цен на V-Bucks в Fortnite, заявив: «Затраты на поддержку Fortnite сильно выросли, и мы повышаем цены, чтобы помочь оплатить счета». В рамках своего обзора года Epic также сообщила, что в прошлом году игроки на Statista оценивает общую валовую выручку Epic Games в прошлом году в 6,21 миллиарда долларов. Однако генеральный директор Стив Эллисон недавно сообщил Polygon, что Epic Games Store является лишь «незначительно прибыльным» из-за низкой маржи прибыли на сторонние игры и выплат разработчикам и издателям за еженедельную бесплатную раздачу. Старший директор Circana и консультант игровой индустрии Мэтт Пискателла отметил в Bluesky, что Fortnite остается самой популярной игрой на консолях в прошлом месяце, но вовлеченность снизилась по сравнению с предыдущим годом. «Согласно трекеру вовлеченности игроков Circana, Fortnite лидировал по ежемесячному числу активных пользователей в США [февраль 2026 г.] на обеих платформах —
Автор – Chris Scullion





