После мощного старта на волне хайпа продажи Monster Hunter Wilds замедлились, поскольку фанаты жаловались на ряд проблем, начиная с производительности игры. CAPCOM усердно работала над их устранением, и издатель по-прежнему намерен в итоге превзойти результат продаж Monster Hunter World, который до сих пор остается самой продаваемой игрой CAPCOM с 22,10 миллиона проданных копий.
Вот цитата из раздела вопросов и ответов недавнего отчета о прибылях за первый квартал 2027 финансового года:
Постоянные улучшения технической производительности Monster Hunter Wilds привели к росту продаж игры. Мы также наблюдаем реакцию на анонс грядущего масштабного дополнения Monster Hunter Wilds: Ascendance и связанные с ним ценовые меры. Мы планируем продолжать улучшать техническую производительность игры, стремясь в среднесрочной и долгосрочной перспективе превысить общие продажи Monster Hunter: World.
Игра уже преодолела более половины пути, превысив на сегодняшний день 11,40 миллиона проданных копий, и CAPCOM начала внедрять различные инициативы, чтобы привлечь больше игроков. Только вчера они выпустили демоверсию «Prologue», которая включает первые часы Monster Hunter Wilds, доступные в офлайн-режиме, с полным доступом к созданию персонажа, всем 14 типам оружия и сюжетному контенту до начала главы 1-3 «To the Forest». После прохождения демо фанаты могут продолжить свое путешествие в Запретных землях, легко перенеся сохранения в полную версию на той же платформе.
В связи с этим издатель также объявил о постоянном снижении цены базовой игры до $39,99, что может побудить больше игроков присоединиться. Кроме того, официально разрабатывается версия для Nintendo Switch 2, что открывает Monster Hunter Wilds для новой аудитории.
Конечно, многое зависит от успеха дополнения Ascendance, выход которого запланирован на следующий год. Дополнение представит совершенно новый регион под названием Skybound Eyrie — цепь парящих островов и древних руин, по которым игроки перемещаются, используя восходящие потоки и планируя между массивами суши верхом на своих сейкретах. Боевая система получит серьезное обновление благодаря Boost Bracer — новому инструменту, который добавляет свежие атаки, комбо и возможности передвижения для всех 14 типов оружия.
Ascendance также возвращает традиционный для серии уровень сложности «Мастер Ранг», повышая планку испытаний и открывая создание экипировки высшего уровня. Что касается монстров, CAPCOM подтвердила возвращение Старших Драконов Кушалы Даоры и Лао-Шан Луна — последнего не видели со времен Monster Hunter Generations Ultimate, — а также новых воздушных угроз, созданных специально для Skybound Eyrie.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




