«Мы пока не добились идеала»: дизайн-директор Arc Raiders анонсировал «серьезные изменения» в дереве навыков

Arc Raiders древо навыков Pvp Pve уоткинс videogameschronicle.com

Вирджил Уоткинс заявляет, что балансировка PvP и PvE приводит к тому, что некоторые навыки в игре «не выполняют свою функцию должным образом». В древе навыков Arc Raiders грядут значительные изменения. — videogameschronicle.com

Режиссер дизайна игры Arc Raiders заявил, что древо навыков получит «довольно существенные изменения».

В интервью подкасту Game Maker’s Notebook Вирджила Уоткинса спросили о древе навыков игры и о том, как оно «немного вышло за рамки» древа навыков, представленных во многих других играх.

Уоткинс ответил, что древо навыков в его нынешнем виде не идеально, поскольку одни навыки важнее других.

«Это было для нас сложной областью для проработки, и я ни в коем случае не считаю, что мы справились с этим идеально», — ответил он.

«Определенно, в нем есть навыки, которые, как мы увидели по тому, как игроки на самом деле играют в игру — потому что, конечно, мы исходим из наших собственных намерений или даже теорий о том, как игроки взаимодействуют с игрой, а также некоторых решений, которые мы приняли с тех пор относительно того, как изменились определенные системы или определенные циклы прогрессии — есть определенно навыки, которые не выполняют свою функцию должным образом».

Уоткинс предположил, что отчасти это связано с тем, что одни навыки лучше подходят для PvP-игроков, а другие — для PvE, и в результате игроки, сосредоточенные на одной дисциплине, могут оказаться в невыгодном положении в другой. Поэтому он говорит, что в будущем планируются изменения для решения этой проблемы.

«Много размышлений было вложено в… по возможности мне не нравятся вещи, которые являются просто небольшими статистическими изменениями, но они служат цели, в отличие от «о, у меня теперь есть совершенно новая способность, или я могу делать то, чего не мог раньше», и это становится для нас сложной ситуацией, потому что у нас есть PvE, который легче сбалансировать, и у нас есть PvP, который не поддается балансировке», — пояснил он.

«Итак, возникла ситуация: «Действительно ли мы хотим, чтобы кто-то, кто вложил средства в это крыло древа навыков, был очевидно более способным, потому что он выбрал их, он победит того, кто вместо этого вложил средства в красное древо»?

«Так что это сложная область для проработки, и мы оцениваем довольно существенные изменения в ней, чтобы лучше соответствовать игре, которая существует сегодня, и игре, которая будет существовать в будущем».

Уоткинс также сказал, что хотел бы, чтобы древо навыков облегчало игрокам развитие способностей их персонажа таким образом, чтобы это лучше помогало им определять свой собственный стиль игры.

«Может ли древо навыков с его композицией, в сочетании с такими вещами, как аугменты и ваш выбор оружия, а также гаджеты и гранаты, которые вы берете с собой, помочь всему этому объединиться, чтобы сформировать для вас стиль игры?» — спросил он. «Итак, хочу ли я быть скрытным лутером или парнем, который хочет быть суперловким и маневрировать и тому подобное?»

«Я думаю, мы довольно хорошо приблизились к этой цели, но думаю, что на данный момент нужно сделать больше, чтобы игроки почувствовали, что они действительно завершили набор выборов, которые сливаются в собственный выбор стиля игры».

В феврале феноменальных показателях продажогромное количество одновременных игроков в Steam, продав более 14 миллионов копий чуть более чем за три месяца.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: