Продажи физических копий видеоигр снижаются уже более десяти лет на фоне роста цифровых продаж. А после того, как стало известно, что GTA 6 в ноябре поступит в продажу в виде кода в коробке для тех немногих игроков, которые до сих пор ходят в обычные магазины за играми, физические продажи, вероятно, упадут еще сильнее. Однако впервые с 2009 года в США наблюдается рост расходов на физические игры в годовом исчислении между 2025 и 2026 годами. Причина? Nintendo Switch 2.
Об этом сообщил Мэтт Пискателла, старший директор и аналитик индустрии видеоигр в Circana. В сообщении в своем личном аккаунте в Bluesky Пискателла опубликовал график, показывающий снижение расходов на физические видеоигры в США с мая 2007 по май 2026 года.
Снижение очевидно, но в самом конце графика столбцы за 2025 и 2026 годы выглядят идентично, настолько близко, что один может быть даже выше другого. Пискателла подтвердил GamesIndustry.biz, что показатели за 2026 год на самом деле лучше, чем за 2025 год.
«Это эффект от выпуска Switch 2», — сказал Пискателла. «Продажи физического ПО на платформах Nintendo выросли примерно на 26% по сравнению с прошлым годом, но все еще ниже, чем за период, закончившийся в мае 2024 года». Общие расходы на физические игры выросли на 3% по всем консольным платформам, что составило рост до 1,6 миллиарда долларов.
Означает ли это, что физические продажи начнут расти? Определенно нет. Для того чтобы это понять, не нужно быть аналитиком уровня Пискателлы. «Все остальные экосистемы продолжают падать на двузначные проценты», — добавил он. «Весьма вероятно, что это временное явление».
«В какой-то момент это все достигнет дна — возможно, мы приближаемся к этому сейчас — пока производители консолей не решат больше не выпускать устройства с физическими приводами».
Мы уже находимся на этапе, когда физические игры становятся скорее предметом роскоши, чем необходимостью, чем-то, что коллекционер покупает по тем же причинам, по которым приобретают виниловые пластинки или фильмы на 4K-дисках. Вы, вероятно, слушаете купленный на виниле альбом или смотрите фильм на диске после того, как уже прослушали эту музыку или посмотрели этот фильм на стриминговых платформах вроде Spotify, Apple Music, Netflix, Disney+, Prime Video и т.д.
Вы купили физическую версию, потому что хотели, чтобы она стала частью вашей личной коллекции, но вы не покупаете всю свою музыку на виниле и не приобретаете все свои фильмы на 4K Blu-ray. С физическими видеоиграми уже обстоят дела именно так, но ключевое различие в том, что игроки, покупающие физические диски, часто получают наихудшую возможную версию физического носителя, где диск служит не более чем проверкой DRM для загрузки самой игры. По крайней мере, если вы коллекционируете винил, вам не нужно подключать проигрыватель к Wi-Fi, прежде чем начать слушать.
Учитывая, что PlayStation уже выпускает консоли со съемными дисководами, а самая крупная игра в истории видеоигровой индустрии обходится без физического диска при первоначальном розничном запуске, дни физических игр сочтены. Как только мы больше не сможем покупать консоли с возможностью установки дисковода, они окажутся мертвы.
Однако весьма вероятно, что они продолжат существовать в нише винила и 4K Blu-ray. Несомненно, кто-нибудь найдет способ создать дисковод, совместимый с PS6 и Project Helix, если следующее поколение станет первым, где откажутся от консолей с дисководами. Но они не будут широко распространены, и, вероятно, будут стоить значительно дороже, чем покупка игры в цифровом виде.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




