Новый геймплей EXODUS выглядит обнадеживающе в духе Mass Effect

Exodus Rpg геймплей трейлер Bioware wccftech.com

Сегодня Archetype Entertainment, студия от бывших сотрудников BioWare под крылом Wizards of the Coast, выпустила новый трейлер своей дебютной игры EXODUS. Опубликована дорожная карта новостей до релиза в начале 2027 года: короткие клипы до лета, большой показ летом, а затем глубокие обзоры механик. — wccftech.com

Сегодня Archetype Entertainment, студия из Техаса, основанная бывшими сотрудниками BioWare и принадлежащая Wizards of the Coast, выпустила новый геймплейный трейлер своей дебютной игры EXODUS.

Короткий трейлер объединяет три фрагмента:

  1. В первом главная героиня Джун вместе со спутниками Томом и Элиз участвует в боевом столкновении на окраинах Лионесса. Разработчики отметили, что это такой тип боя, где позиционирование имеет значение, а поддержка со стороны спутников может решить исход битвы.
  2. Во втором фрагменте группа перемещается к космической башне в Лионессе. Здесь темп немного замедляется, чтобы показать, как может выглядеть миссия между боями. Archetype заявляет, что перемещение в EXODUS имеет свой собственный ритм. Игроки могут двигаться быстро, но стоит сделать паузу и оценить масштаб окружающего мира. Здесь же мы видим Railclaw — крюк-кошку, который можно использовать для получения лучшей точки обзора и более быстрого перемещения по враждебной местности. В пресс-релизе указано, что это ключевой элемент снаряжения Путешественника, так что, надеемся, Джун сможет его разблокировать довольно рано в игре.
  3. В заключительном фрагменте Джун и группа входят в древнее святилище на Хонсу. Над ними возвышается колоссальная архитектура, безошибочно выполненная в небесном стиле, что намекает на возможную важную часть миссии.

Archetype также предоставила приблизительный план новостей и информации об EXODUS, которые будут раскрываться в преддверии запланированного релиза в начале 2027 года. С этого момента и до начала лета будут выходить короткие геймплейные ролики, демонстрирующие боевые столкновения, перемещение, взаимодействия и локации.

Этим летом команда проведет более продолжительную демонстрацию геймплея с непрерывным показом игрового процесса от первого лица, включая бои, диалоги, внутримиссионные выборы и многое другое. На заключительном этапе перед релизом будут представлены сфокусированные углубленные обзоры спутников и романтических линий, RPG-хаба Персеполиса, выборов и последствий, механик ролевой игры и ключевых механик Замедления Времени (Time Dilation).

Hasbro делает большие ставки на эту новую интеллектуальную собственность, а генеральный директор Крис Кокс особенно оптимистичен в отношении проекта. Фанаты Mass Effect, безусловно, надеются на успех, хотя на подходе есть и другая научно-фантастическая RPG, сознательно вдохновленная шедевром BioWare: The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: