Сегодня Archetype Entertainment, студия из Техаса, основанная бывшими сотрудниками BioWare и принадлежащая Wizards of the Coast, выпустила новый геймплейный трейлер своей дебютной игры EXODUS.
Короткий трейлер объединяет три фрагмента:
- В первом главная героиня Джун вместе со спутниками Томом и Элиз участвует в боевом столкновении на окраинах Лионесса. Разработчики отметили, что это такой тип боя, где позиционирование имеет значение, а поддержка со стороны спутников может решить исход битвы.
- Во втором фрагменте группа перемещается к космической башне в Лионессе. Здесь темп немного замедляется, чтобы показать, как может выглядеть миссия между боями. Archetype заявляет, что перемещение в EXODUS имеет свой собственный ритм. Игроки могут двигаться быстро, но стоит сделать паузу и оценить масштаб окружающего мира. Здесь же мы видим Railclaw — крюк-кошку, который можно использовать для получения лучшей точки обзора и более быстрого перемещения по враждебной местности. В пресс-релизе указано, что это ключевой элемент снаряжения Путешественника, так что, надеемся, Джун сможет его разблокировать довольно рано в игре.
- В заключительном фрагменте Джун и группа входят в древнее святилище на Хонсу. Над ними возвышается колоссальная архитектура, безошибочно выполненная в небесном стиле, что намекает на возможную важную часть миссии.
Archetype также предоставила приблизительный план новостей и информации об EXODUS, которые будут раскрываться в преддверии запланированного релиза в начале 2027 года. С этого момента и до начала лета будут выходить короткие геймплейные ролики, демонстрирующие боевые столкновения, перемещение, взаимодействия и локации.
Этим летом команда проведет более продолжительную демонстрацию геймплея с непрерывным показом игрового процесса от первого лица, включая бои, диалоги, внутримиссионные выборы и многое другое. На заключительном этапе перед релизом будут представлены сфокусированные углубленные обзоры спутников и романтических линий, RPG-хаба Персеполиса, выборов и последствий, механик ролевой игры и ключевых механик Замедления Времени (Time Dilation).
Hasbro делает большие ставки на эту новую интеллектуальную собственность, а генеральный директор Крис Кокс особенно оптимистичен в отношении проекта. Фанаты Mass Effect, безусловно, надеются на успех, хотя на подходе есть и другая научно-фантастическая RPG, сознательно вдохновленная шедевром BioWare: The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




