Новый гендиректор Remedy пытается развеять страхи, что его прошлое в EA «погубит душу студии», и уверяет, что знает, «что нужно оберегать»

Remedy годешон Ea Alan Wake Control wccftech.com

В октябре 2025 года Теро Виртала покинул пост CEO Remedy после провала FBC Firebreak. В феврале его сменил Жан-Шарль Годешон, бывший руководитель EA, что вызвало опасения фанатов. В новом интервью Годешон заявил, что был выбран, чтобы делать противоположное, и понимает страхи, связанные с его прошлым в EA. Он также исключил переход на free-to-play и скептически отнесся к GenAI. — wccftech.com

Еще в октябре 2025 года бывший генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала покинул свой пост после девяти лет руководства компанией на фоне финансовых неудач игры FBC Firebreak. Новый генеральный директор был назначен в феврале этого года: им стал бывший руководитель EA Жан-Шарль Годешон. Этот аспект его прошлого вызывал беспокойство у фанатов, опасавшихся, что Годешон может стать могильщиком того, что делает Remedy особенной, однако в новом интервью для The Game Business он утверждает, что был выбран именно потому, что намерен делать прямо противоположное.

В интервью Годешон признает, что осведомлен о предвзятом отношении к тем, кто провел длительное время на руководящих должностях в EA, поскольку сам он был частью высшего руководства компании около пяти лет. Он также четыре года проработал в студии EVE Online Fenris Creations (ранее CCP Games), но именно его опыт работы в EA стал предметом обсуждений.

Было много разговоров об EA“, — говорит Годешон. “Что значит, если человек провел время в EA? И я прекрасно понимаю опасения: ‘Не принесет ли он методы, работающие для гигантской компании, и не уничтожит ли он душу такой студии, как Remedy?’ Но я думаю, меня выбрали потому, что я точно знаю, что такое Remedy. И что нужно защищать, поддерживать и развивать. Remedy — уникальна. Это студия с потрясающим творческим драйвом.

Это студия, в которой время от времени случался некоторый хаос, и в этом прелесть тех игр, которые создавались, и того, как они создавались. Я надеюсь, что смогу привнести в Remedy видение того, куда компания может двигаться и где мы можем добиться улучшений. Кто я такой, чтобы менять ДНК студии с 30-летней историей успеха в создании игр?

Годешон продолжает, заявляя, что ему “понравилась” реакция фанатов Remedy на его назначение, поскольку их осторожность и обеспокоенность показали, насколько велика их страсть к студии. Тот факт, что так много людей выразили желание “защитить” Remedy, укрепил в Годешоне уверенность в том, что Remedy — “одна из немногих студий, которую искренне поддерживают игроки“. Он также добавил, что несколько его друзей и коллег по индустрии, даже в сообщениях с поздравлениями по поводу его назначения, подчеркнули ему: “Не испорти все“.

Remedy уже является одним из величайших игровых авторов с очень сильными фирменными продуктами“, — продолжает Годешон. “Теперь, увидев это изнутри, я понимаю, что мы можем дать гораздо больше в плане сверхсильных авторских, креативных, безумных историй и геймплея. Честно говоря, мы не реализовали и половины потенциала в плане продуктов, которые мы создаем.

Все это звучит хорошо, но реальность такова, что на момент написания статьи Годешон занимает эту должность всего несколько месяцев. Прекрасно, что он утверждает, будто понимает, что делает Remedy особенной, но опасения по его поводу, вероятно, не утихнут, пока его слова не будут подкреплены какими-либо конкретными действиями. Однако один аспект, который кажется положительным для фанатов, обеспокоенных тем, что Remedy вот-вот примет тактику уровня EA, заключается в том, что Годешон ясно дал понять: не стоит ожидать перехода студии на модель free-to-play.

Remedy будет определяться даже больше тем, чего мы не делаем, чем тем, что мы продолжаем делать“, — говорит Годешон. “То, чего мы не должны делать, — это мобильная игра free-to-play. Это не имеет смысла для Remedy сегодня, и, возможно, никогда не будет иметь смысла. Речь идет скорее о развитии наших основных IP. Если, например, Сэм [Лейк, креативный директор] подойдет ко мне и скажет: ‘Эй, у меня есть суперкрутая идея по Alan Wake. Мы могли бы сделать это на мобильных устройствах’. Тогда отлично, мы это обсудим. Потому что это действительно опирается на один из наших основных IP и сильных сторон, и мы не просто пытаемся захватить сегмент рынка.

Это не имеет смысла. Нельзя пытаться захватить бизнес, а затем превращать его обратно в создание игры. Это никогда не работало.

В качестве дополнительного бонуса Годешон делится своими мыслями о генеративном ИИ (GenAI) в разработке игр и ясно заявляет, что его “позиция заключается в том, что ИИ не сделает разработку дешевле, и не сделает ее дешевле в течение довольно долгого времени“, добавляя: “Попробуйте сделать Alan Wake 2 с помощью ИИ. Попробуйте использовать Genie и посмотрите, к чему придете.

Он добавляет, что не будет мешать людям экспериментировать с этой технологией, но ясно дает понять, что Годешон, в лучшем случае, осторожно относится к возможностям GenAI для Remedy, и заявляет, что любые эксперименты с GenAI никогда не подойдут “близко к творческому процессу и близко к тому, что видит пользователь“.

Для всех, кто беспокоился о будущем Remedy, это все очень позитивные новости, но, опять же, пока это всего лишь слова. Настоящее испытание наступит, когда выйдет Control Resonant, и как Годешон отреагирует, если игра станет еще одним долгоиграющим релизом Remedy, который хорошо продается в течение длительного периода, но не сможет обеспечить большой старт продаж. Стоит отметить, что в другом месте интервью он упомянул, что и Control, и Alan Wake должны продаваться лучше.

Его ответ на вопрос, станет ли Control Resonant хитом на старте продаж, станет настоящим маркером того, как Годешон намерен управлять Remedy в будущем. Будем надеяться, что это будет то, что фанаты смогут поддержать.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: