Nvidia выпустила SDK «DLSS 4.5» с технологией «Dynamic Multi Frame Generation» для разработчиков игр

Nvidia Dlss 4.5 Sdk генерация кадров рендеринг ии neowin.net

Nvidia выпустила новый SDK Streamline для DLSS 4.5 с функциями Dynamic и 6x многокадровой генерации, улучшающими производительность и плавность рендеринга. — neowin.net

В прошлом месяце Nvidia представила режимы Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation в рамках бета-обновления приложения Nvidia для своих пользователей. Сегодня Nvidia выпустила долгожданный DLSS 4.5 Streamline SDK для разработчиков, который предоставляет прямой доступ к новейшим технологиям улучшения разрешения и генерации кадров.

Этот новый набор технологий нейронного рендеринга поможет разработчикам интегрировать различные трансформерные ИИ-модели второго поколения, такие как реконструкция лучей, суперразрешение и динамическая многокадровая генерация. Nvidia сообщила, что пакет включает обновленные API, документацию и примеры кода, а также исправления ошибок.

Лиам Миддлбрук, старший инженер-программист Nvidia, заявляет:

NVIDIA DLSS SDK 310.6.0 теперь доступен для всех разработчиков:

  • Добавлены режимы DLSS Frame Generation 5x и 6x
  • Добавлена поддержка перекомпоновки пользовательского интерфейса DLSS Frame Generation (Preset B)
  • Исправления ошибок и улучшения стабильности

Функция Dynamic Multi-frame generation в DLSS 4.5 работает как динамическая система реального времени, которая увеличивает количество кадров, сгенерированных ИИ, для плавной производительности при визуально интенсивной графической нагрузке, возвращаясь к исходному режиму при нормальной нагрузке для поддержания эффективности. Это способствует стабильному игровому процессу на дисплеях с высокой частотой обновления.

Кроме того, многокадровая генерация 6x выводит интерполяцию кадров на новый уровень, генерируя до пяти дополнительных кадров на каждый отрисованный. Это значительно увеличивает частоту кадров при интенсивном использовании графики, сохраняя при этом оптимальную отзывчивость.

Новый SDK построен на базе Streamline, что позволяет разработчикам выполнять единую интеграцию и задействовать различные методы разрешения уже на этапе разработки. Это также помогает студиям оптимизировать производительность на основном этапе разработки, а не полагаться на исправления после выпуска.

Nvidia также добавила поддержку DLSS для таких игр, как Pragmata, Neverness to Everness (NTE), Atomic Heart, Sudden Strike 5 и Marvel Rivals. В дополнение к этому Nvidia выпускает усовершенствованную систему VFX для частиц в своем наборе RTX Remix, о которой было объявлено на GDC 2026.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: