«И это было тяжело, потому что, когда я пришел в Black Isle, моя игра мечты — я хотел работать над игрой по D&D, это было невероятно, это была отличная возможность, — но моя мечта была работать над Fallout 3, и поэтому я думал: „Ну же, пожалуйста, позвольте мне остаться и закончить это“. Но этого просто не могло случиться, и я видел, как всё разваливается, и в конце концов мне тоже пришлось уйти».
После отмены Van Buren Сойер покинул Black Isle, а студия была закрыта Interplay две недели спустя. В своем интервью The Examined Game Сойера спросили, был ли момент, когда он понял, что проект не состоится и ему придется уйти из компании.
«У нас был один художник по персонажам», — ответил он. «Нас сократили до минимального состава, и этот ресурс забрали для работы над другим проектом за пределами Black Isle, и я подумал: „О, им всё равно, над чем мы работаем“.
«И я слышал… это так обидно, потому что мы сделали классную демо-версию — сейчас она выглядит очень устаревшей, но нужно понимать, что это был 2003 год, когда эта демо-версия была готова, но вы можете найти демо Van Buren на YouTube — и я думал, что это действительно крутая демо-версия, и она показывала, что мы делаем довольно интересные вещи.
«Я ушел, но Том Френч, продюсер, наконец показал её оставшимся сотрудникам Interplay, и он сказал мне, что они ответили: „Ну, если бы мы знали, что вы это сделали, возможно, мы бы не отменили“.
«Это как, мы неоднократно просили вас прийти и посмотреть, над чем мы работаем, мы неоднократно просили вас посмотреть наши бюджеты и расписание. Мы буквально находились этажом выше вас, вы могли просто подняться по лестнице и поговорить с нами. Мы приглашали вас снова и снова, вы никогда не приходили.
«Так что им это было неинтересно, и это был момент, когда я потерял последний ресурс — не помню, был ли это ресурс окружения или персонажей, — но я подумал: „Мы не можем сделать игру, и если они будут продолжать отбирать у нас ресурсы, им всё равно, они нас не поддержат“, так что мне пришлось уйти».
После работы в Midway Сойер присоединился к Obsidian в 2005 году, где он был ведущим дизайнером Neverwinter Nights 2, а затем руководил дизайном Fallout: New Vegas.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.