Перед запуском в марте мы слышали от предполагаемого бывшего разработчика Pearl Abyss, что Crimson Desert — это другая игра по сравнению с типичными современными AAA-проектами на Unreal Engine 5, поскольку движок Blackspace Engine позволил корейскому разработчику реализовать то, что иначе было бы невозможно. Интересно, что, по словам нынешних разработчиков Pearl Abyss, игра и ее многочисленные обновления не были бы выпущены так быстро без проприетарного движка, специально разработанного для игры.
«Поскольку движок Black Desert был разработан собственными силами, было бы необычно переходить на коммерческий движок для нового проекта Crimson Desert», — заявили Джин-хван Ким, ведущий инженер, и Джин-хо Юн, старший руководитель отдела графики игрового движка Pearl Abyss, изданию Mein MMO во время gamescom 2026. «Хотя коммерческие движки превосходны и предлагают множество практических функций, мы не хотели полагаться на внешние технологии для наших основных компетенций в разработке игр».
«Кроме того, наш подход к разработке мог не соответствовать подходу коммерческого движка», — продолжили они. «Если бы нам пришлось ждать обновлений для получения необходимых функций, мы не смогли бы выпустить игру в запланированные сроки. Поэтому мы хотели лучше контролировать процесс».
Движок Blackspace Engine, на котором работает Crimson Desert, не только обеспечил быстрое развертывание новых патчей, но и позволит Pearl Abyss выйти на другие жанры, поскольку корейская студия извлекла уроки из опыта разработки Black Desert, чей движок мог использоваться только для MMO.
«Например, движок Black Desert настолько сильно специализирован для Black Desert, что с его помощью сложно разрабатывать игры других жанров, и его гибкость снизилась. Однако с Blackspace я учел эти аспекты с самого начала. Конечно, он не идеален, но, на мой взгляд, нет никаких причин перестраивать его с нуля», — заявили разработчики Pearl Abyss. «Самым важным аспектом при разработке Blackspace Engine была бесшовная поддержка различных платформ и возможность создавать разнообразные игры. Поскольку мы в первую очередь начали с Blackspace Engine для создания этих разнообразных игровых миров, я считаю, что вполне возможно будет разработать, например, игры в жанрах FPS или TPS».
Учитывая, что подавляющее большинство современных AAA-игровых проектов используют Unreal Engine 5, Crimson Desert действительно выделяется как одна из немногих однопользовательских игр, получивших шквал новых функций после запуска, включая беспрецедентный пересмотр сюжета, который делает всю игру намного лучше. Увидев, чего Pearl Abyss добилась всего за несколько недель, поклонники игры могут только с большим нетерпением ждать дополнения Charting the Unknown, которое будет содержать значительное количество новых функций и, я уверен, немало неожиданных сюрпризов.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




