Кодзима не воюет с Sony из-за Physint, но считает, что 30-летние отношения должны были дать ему более раннее предупреждение

кодзима Physint Sony Xbox игры разработка wccftech.com

Узнайте, почему Sony отказалась от поддержки игры Хидео Кодзимы Physint и как это повлияло на его сотрудничество с Xbox. Получите эксклюзивные подробности о разрыве с PlayStation и планах на будущее.

Десять дней назад индустрию игр класса ААА потрясло шокирующее известие: в июне Sony решила прекратить поддержку нового проекта Хидео Кодзимы Physint, духовного наследника *Metal Gear, после чего японский режиссер заключил партнерство с Xbox. Неделей позже Кодзима объявил, что главную роль в игре исполнит восходящая звезда Билл Скарсгард.

Однако легендарный геймдизайнер теперь вернулся к теме разрыва с Sony. В интервью IGN Кодзима рассказал, что Sony внезапно попросила провести Zoom-звонок и сообщила новость таким образом, что он был совершенно шокирован и не мог понять причин.

«Итак, в июне SIE попросили провести Zoom-звонок. Они сказали, что больше не могут финансировать разработку Physint. Я был шокирован и сказал: „Что вы сказали?“ Я не мог полностью осознать сказанное. Я не был уверен, потому что был в шоке. В любом случае, я знаю, что в игровой индустрии много новостей о закрытии студий, отмене проектов, и я понимаю общую ситуацию в индустрии. Но я думал, что с Physint все в порядке. Что Physint в безопасности. Поэтому я был удивлен. Но не просто удивлен. Мы не поняли причины».

«Мой разум опустел, когда SIE сообщили мне об этом. Честно говоря, я мало что помню из той встречи. И мои коллеги, вероятно, тоже не помнят, поэтому я не могу точно ответить, если вы спросите, что именно они сказали. Ничто не могло подготовить меня к их решению отказаться от проекта. Поэтому я подумал: „Что я буду делать завтра?“»

Затем интервью перешло к опасениям Кодзимы по поводу его студии, в которой сейчас работает около 200 человек. Эти опасения закончились, когда он обратился к Xbox (уже существующему партнеру по экспериментальной хоррор-игре OD), который с энтузиазмом отнесся к предложению и разделил видение более крупной франшизы, которая может распространиться и на фильмы, и на сериалы.

Однако, пожалуй, самая интересная часть приходится на конец интервью, где Кодзима подтверждает, что Sony не связывалась с ним с момента того Zoom-звонка. Создатель *Metal Gear добавляет, что не питает вражды к Sony, но также считает, что 30-летние отношения с японской корпорацией заслуживали более раннего уведомления от Sony.

«Они больше не связывались со мной. Но я не ссорюсь с Sony. У нас нет спора. Но я хочу сказать, что мы были вместе 30 лет, и у нас есть эти отношения. Так что, если это был вывод, я хотел бы услышать его немного раньше. Но та встреча в июне, они просто дали нам окончательное уведомление».

Между строк он намекает, что это уже не та Sony, которую он знал. В прошлом он был близок с такими руководителями, как Кэн Кутараги, Кадзуо Хираи и, совсем недавно, Джим Райан, которые дали первоначальное одобрение Physint. Однако теперь их всех нет, и он явно по-другому относится к новому руководству. С другой стороны, он заявил, что, несмотря на грусть от ухода своего «приятеля» Фила Спенсера, он быстро «нашел общий язык» с новым генеральным директором Xbox Ашей Шармой.

Кодзима также сообщил, что окончательного решения по движку, который будет использоваться для создания игры, еще нет. Его студия ранее использовала Decima Engine от Guerrilla для создания двух игр Death Stranding, но, учитывая произошедшее с Sony, Physint, возможно, придется перейти на Unreal Engine.

*Facebook, *Instagram и *WhatsApp принадлежат компании *Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: