PlayStation 5 легко тянет Bloodborne в нативном 4K при 100+ FPS, но Sony, похоже, на это плевать

Ps5 Bloodborne Digital Foundry обратная совместимость ремастер Fps wccftech.com

Хотя полная обратная совместимость PS5 с PS4 приветствуется, Sony, похоже, пренебрегла ею, поскольку игры прошлого поколения не используют мощность системы. Эксперты Digital Foundry показали, что Bloodborne может работать в 4K/30 FPS без проблем с кадровым интервалом и даже выше 100 FPS при низком разрешении с минимальным вмешательством. — wccftech.com

Хотя полная обратная совместимость PlayStation 5 с PlayStation 4 является весьма желанной функцией, Sony Interactive Entertainment, похоже, значительно пренебрегла ею, поскольку игры предыдущего поколения не могут использовать мощность системы для обеспечения улучшенного игрового процесса «из коробки». Эта упущенная возможность всегда казалась озадачивающей, особенно на этой неделе, когда выяснилось, что для того, чтобы игра вроде Bloodborne от FromSoftware заработала в нативном разрешении 4K без известных проблем с кадровым интервалом оригинальной игры и даже при частоте выше 100 FPS при более низком разрешении, потребуется минимальное вмешательство разработчика.

В новом видео, опубликованном на YouTube на этой неделе, технические эксперты из Digital Foundry продемонстрировали то, что, по сути, является ремастером Bloodborne на PlayStation 5, который Sony и FromSoftware, по-видимому, не заинтересованы разрабатывать. Модифицированная Кристиной и запущенная на взломанном розничном образце, хардкорная экшен-RPG была пропатчена для использования дополнительной оперативной памяти системы и обеспечения постоянного максимального ускорения тактовых частот ЦП и ГП, чего обычно не происходит в игре с обратной совместимостью.

Результаты говорят сами за себя. Благодаря дополнительным 4 ГБ оперативной памяти Bloodborne может работать в нативном разрешении 4K и с заблокированными 30 FPS, без ужасных проблем с кадровым интервалом оригинальной игры. Благодаря модам, вносящим оптимизацию глобального освещения с помощью легкой сетки и устраняющим хроматическую аберрацию, визуальные артефакты, возникающие из-за невозможности улучшить сглаживание, становятся гораздо менее раздражающими, что обеспечивает опыт, максимально приближенный к официальному ремастеру.

Ситуация становится еще интереснее при снижении разрешения до 1440p и включении VRR 120 Гц. В этом сценарии, с разблокированной частотой кадров, Bloodborne обычно работает выше 60 FPS, достигая диапазона 70 FPS для уменьшения задержки ввода, что всегда важно поддерживать на низком уровне в такой игре. При использовании объемных эффектов частота кадров может опускаться ниже 60 FPS, но она остается выше 48 FPS и, таким образом, в пределах окна VRR PlayStation 5. При разрешении 1080p игра работает в диапазоне 100 FPS, что обеспечивает максимально плавный игровой процесс на консоли.

Поскольку всего вышеперечисленного удалось достичь с минимальным моддингом и, очевидно, без вмешательства разработчиков, озадачивает, почему игры с обратной совместимостью не могут задействовать мощность PlayStation 5 для обеспечения улучшенного игрового процесса при более высоком разрешении и более плавной частоте кадров. Поскольку текущее поколение подходит к концу, маловероятно, что Sony добьется этого на системном уровне, но, надеюсь, к PlayStation 6 японская компания не остановится на простой обратной совместимости и предложит нечто большее, чтобы сделать их систему следующего поколения более привлекательной, особенно если она будет запущена по очень высокой цене.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: