Хотя движок RE Engine от CAPCOM оказался превосходным для линейных игр, таких как Resident Evil Requiem, Monster Hunter Wilds продемонстрировала, что движок не так хорош для игр с открытым миром. Ее значительные проблемы с производительностью в основном устранены, и, судя по недавнему заявлению, они могут остаться в прошлом для будущих игр японского издателя.
Во время сессии вопросов и ответов, состоявшейся в рамках конференц-звонка по финансовым результатам за третий квартал 2025 финансового года, CAPCOM обсудила свою будущую стратегию в отношении ПК. Представитель компании заявил: «По состоянию на третий квартал продажи на ПК составляют около 50% от общего объема продаж в штуках, и мы ожидаем, что эта доля продолжит расти. Соответственно, мы будем и дальше укреплять нашу структуру разработки для ПК».
Что интересно, это укрепление будет подкреплено уроками, извлеченными в ходе разработки игры, поскольку «технический опыт, полученный в результате решения проблем с возрастающей сложностью программного обеспечения и производительностью в Monster Hunter Wilds, будет применен при разработке будущих проектов».
Излишне говорить, что это, безусловно, хорошая новость. Хотя игры CAPCOM, выходящие в этом году, такие как PRAGMATA и Onimusha: Way of the Sword, вряд ли столкнутся с теми же проблемами производительности, что и <“>Monster Hunter Wilds (и которые, к сожалению, до сих пор затрагивают < <)”>Dragon’s Dogma 2), этот технический опыт окажется бесценным для любой игры с открытым миром, которую CAPCOM решит разработать следующей.
Преодоление этих проблем с производительностью, безусловно, было непростым, поскольку потребовался примерно 1 год патчей. Последний патч для Monster Hunter Wilds, выпущенный в прошлом месяце, < снизил нагрузку на ЦП и ГП для улучшения производительности, добавив при этом еще больше контента, полностью решив две основные проблемы на старте. Поскольку отзывы в Steam за последние несколько недель стали положительными, определенно кажется, что игроки возвращаются в игру, как и надеялся продюсер Юя Токуда в прошлом году.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




