«Проблемы с производительностью» Monster Hunter Wilds пойдут на пользу будущим играм, говорит CAPCOM

Capcom Re Engine Monster Hunter Wilds пк производительность патчи wccftech.com

Хотя движок RE Engine от CAPCOM отлично подходит для линейных игр, Monster Hunter Wilds выявила его слабости в играх с открытым миром. Значительные проблемы с производительностью в основном устранены, и CAPCOM планирует применять полученный опыт в будущих проектах, укрепляя стратегию разработки для ПК. — wccftech.com

Хотя движок RE Engine от CAPCOM оказался превосходным для линейных игр, таких как Resident Evil Requiem, Monster Hunter Wilds продемонстрировала, что движок не так хорош для игр с открытым миром. Ее значительные проблемы с производительностью в основном устранены, и, судя по недавнему заявлению, они могут остаться в прошлом для будущих игр японского издателя.

Во время сессии вопросов и ответов, состоявшейся в рамках конференц-звонка по финансовым результатам за третий квартал 2025 финансового года, CAPCOM обсудила свою будущую стратегию в отношении ПК. Представитель компании заявил: «По состоянию на третий квартал продажи на ПК составляют около 50% от общего объема продаж в штуках, и мы ожидаем, что эта доля продолжит расти. Соответственно, мы будем и дальше укреплять нашу структуру разработки для ПК».

Что интересно, это укрепление будет подкреплено уроками, извлеченными в ходе разработки игры, поскольку «технический опыт, полученный в результате решения проблем с возрастающей сложностью программного обеспечения и производительностью в Monster Hunter Wilds, будет применен при разработке будущих проектов».

Излишне говорить, что это, безусловно, хорошая новость. Хотя игры CAPCOM, выходящие в этом году, такие как PRAGMATA и Onimusha: Way of the Sword, вряд ли столкнутся с теми же проблемами производительности, что и <“>Monster Hunter Wilds (и которые, к сожалению, до сих пор затрагивают < <)”>Dragon’s Dogma 2), этот технический опыт окажется бесценным для любой игры с открытым миром, которую CAPCOM решит разработать следующей.

Преодоление этих проблем с производительностью, безусловно, было непростым, поскольку потребовался примерно 1 год патчей. Последний патч для Monster Hunter Wilds, выпущенный в прошлом месяце, < снизил нагрузку на ЦП и ГП для улучшения производительности, добавив при этом еще больше контента, полностью решив две основные проблемы на старте. Поскольку отзывы в Steam за последние несколько недель стали положительными, определенно кажется, что игроки возвращаются в игру, как и надеялся продюсер Юя Токуда в прошлом году.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: