Разница как небо и земля: фанаты Starfield защищают NVIDIA DLSS 3, называя технологию революционной

Dlss 5 Starfield Nvidia Gtc 2026 ии wccftech.com

Презентация NVIDIA DLSS 5 вызвала скепсис, но сообщество Starfield положительно отреагировало на видео с GTC 2026, где показано улучшение освещения в Новом Атлантисе. Несмотря на критику лиц персонажей, отзывы в основном позитивны. — wccftech.com

Презентация NVIDIA DLSS 5 на прошлой неделе была встречена широким скептицизмом, однако сообщество Starfield, судя по реакции на демонстрационное видео, опубликованное на YouTube несколько дней назад пользователем Plano Plays Games, похоже, не разделяет этих настроений.

Видео, снятое не с экрана, было сделано во время GTC 2026 на прошлой неделе и запечатлело время, которое ютубер провел, играя в Starfield с запущенной NVIDIA DLSS 5. Хотя качество материала, снятого не с экрана, оставляет желать лучшего, оно хорошо демонстрирует, как грядущая новая версия технологии NVIDIA в целом улучшает освещение в Новом Атлантисе и его футуристическую, безупречную атмосферу.

Некоторые проблемы, связанные с художественным замыслом, остаются очевидными, особенно в отношении фотореалистичных лиц персонажей, которые, кажется, плохо сочетаются с анимацией и стилем игры, хотя и в меньшей степени, чем в других играх, использовавшихся для демонстрации DLSS 5, таких как Resident Evil Requiem. Поскольку не было показано ни одной боевой сцены, на данный момент невозможно понять, как технология справляется с динамичными ситуациями.

Как уже упоминалось, несколько удивляет реакция сообщества на эту демонстрацию NVIDIA DLSS 5 в Starfield, которая в целом оказалась положительной. Пользователь UniOnDirectOr назвал это «разницей между ночью и днем», а igorallexsander охарактеризовал это как «удивительную технологию». Другие, например Dan_102, уже отметают «охоту на ведьм против ИИ», считая, что с активной DLSS 5 игра выглядит «невероятно».

Даже когда сообщество выражает более взвешенную позицию, отзывы остаются в основном положительными. Пользователь boneymines11 отметил, что это «действительно впечатляет для первой итерации» и подчеркнул отсутствие заметных падений качества во время движения. Он также утверждал, что технология дополняет работу художников, а не заменяет ее, заявляя, что базовый уровень качества, предоставленный разработчиками, по-прежнему необходим для того, чтобы конечный результат выглядел настолько хорошо.

Как бы ни выглядела NVIDIA DLSS 5 в своей самой ранней версии, она не избегает обвинений в том, что из-за нее игры начинают выглядеть как «AI slop» (мусор, созданный ИИ). Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг недавно заявил, что испытывает «сочувствие» к критикам, сам не одобряя «AI slop», но настаивал, что его технология не приведет к такому результату. Это распространенное мнение лишь подчеркивает, что презентация оставила желать лучшего, как объяснил Алессио Палумбо в своем недавнем анализе.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: