Сегодня утром геймдиректор Phantom Blade Zero Лян Цивэй (известный публике как Soulframe) опубликовал в X пространное письмо, посвященное приверженности студии человеческому мастерству и творческому самовыражению в противовес контенту, сгенерированному ИИ. Однако, превыше всего, похоже, студия тихо отзывает поддержку новой технологии NVIDIA DLSS 5.
Phantom Blade Zero была и остается официально в списке первых игр, поддерживающих NVIDIA DLSS 5, наряду с AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Where Winds Meet.
Тем не менее, эту часть письма вряд ли можно истолковать иначе:
Каждая часть контента в нашей игре создана руками живых художников. Мы не будем использовать визуальные технологии ИИ, которые могли бы изменить изначальный творческий замысел наших художников.
Похоже, что S-GAME изначально взяла на себя обязательства по внедрению этой технологии, но затем испугалась после скандальной презентации, которая заставила многих геймеров назвать ее не более чем ИИ-фильтром, исказившим художественный замысел разработчиков. Мы много писали о доводах обеих сторон, собирая как положительные, так и отрицательные отзывы о ранней демонстрации DLSS 5. Однако это первый случай, когда разработчик, очевидно одобривший включение технологии в свою игру, отменил это решение.
Для NVIDIA это, безусловно, нехорошие новости, тем более что это лишь одна из их проблем. Ранее на этой неделе мы спросили студию Liquid Swords, создателей новой игры Samson, что они думают об этом. Не вдаваясь в идеологические дебаты, они отметили, что технология должна быть полностью интегрирована в конвейер производства персонажей и поддерживать все целевые платформы. Хотя первое возможно, второе на данный момент кажется крайне маловероятным.
Так или иначе, вернемся к Phantom Blade Zero: Soulframe также подчеркнул, что все в игре создано полностью людьми: от моделей персонажей, основанных на 3D-сканах актеров, которые также участвовали в захвате мимики, до полноценного липсинка на китайском и английском языках, мокап-анимаций боевых сцен, сканов китайских локаций, послуживших основой для ручного создания окружения, и даже нарисованных от руки карт с использованием китайских кистей и бумаги Сюань (рисовой бумаги).
Игра находится на финальных стадиях разработки перед запланированным релизом 9 сентября 2026 года на ПК и PlayStation 5. Ознакомьтесь с нашим последним превью с игровым процессом, чтобы узнать о наших первых впечатлениях от долгожданной action RPG.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




