Crimson Desert, возможно, уже продал 2 миллиона копий благодаря сильному ажиотажу, но отзывы как критиков, так и пользователей оказались далеко не такими позитивными, как надеялись инвесторы Pearl Abyss, что привело к обвалу акций на 30% в четверг и еще на 10% в пятницу.
Теперь, похоже, несколько разработчиков решили анонимно рассказать о некоторых проблемах, преследовавших долгую разработку игры (она даже была отложена на неопределенный срок в 2021 году и вновь появилась лишь два года спустя). Два подробных поста о закулисье Crimson Desert появились на Blind (как заметили на Reddit) — анонимной профессиональной социальной сети, которую в основном используют работники IT и финансовой сферы. Для публикации на Blind сотрудники должны подтвердить свою личность через рабочую электронную почту.
По словам первого автора, сюжет, который, безусловно, является одной из самых слабых и критикуемых частей игры, был сильно изменен по сравнению с первоначальным планом, который звучит куда интереснее финального:
Решение по сюжету было принято только незадолго до релиза. Поэтому трейлер сюжета не мог выйти, а поскольку это история о группе наемников, то и разговоров о самой группе неизбежно нет. То, что повествование ведется только через протагониста Клиффа, — тоже по этой причине. Кроме того, изначально Клиффа звали “Макдафф”, но имя изменили, потому что оно вызывает ассоциации с серийным убийцей?..
Изначально сюжет начинался с молодого короля, у которого узурпировали трон, прибывшего к Грейманам. Приходили средних лет премьер-министр, присматривавший за молодым королем, и юная принцесса с просьбой сделать их королевской семьей, и это был контент о возвращении некоего “типа валюты”, созданной из минералов, которые можно собрать только в регионе “Багровой пустыни”. Таким образом, в процессе захвата Багровой пустыни для установления гегемонии и возведения их в ранг королевской семьи этот премьер-министр средних лет должен был предать их и попытаться самому стать королем, а сюжет заключался в том, чтобы остановить его и победить.
В середине процесса один из директоров был смещен в результате борьбы за власть и уволился, а когда на должность генерального менеджера пришел человек с художественным бэкграундом, он начал все переворачивать. Этот человек, ставший генеральным менеджером, является таковым лишь номинально; он просто послушный подчиненный. И каждый человек в команде, занимающий ранг, — просто послушный подчиненный. Индивидуальная воля? Личное мнение? Их не существует. Вот почему они могут занимать ранг. Текущий результат — это то, что получилось, когда все начали переворачивать ради искусства. Даже Эрвин изначально был телохранителем того молодого короля и был мужчиной.
В посте также упоминалась культура подчинения, где личные мнения не ценятся. Эта тема раскрывается во втором посте:
Однажды высокопоставленный Лидер сказал мне: “Знаешь, почему ты не можешь стать одним из нас? Потому что Лидер должен быть тем, кто смотрит в том же направлении, что и мы”. На самом деле это означало, что им нужны только те, кто безоговорочно говорит “Да”, выполняет приказы и никогда не перечит. Иными словами, каждая голова на вершине этой перевернутой пирамиды состоит из людей, которые думают абсолютно одинаково. Я считаю, что большинство моих коллег, участвовавших в разработке, знали, что Crimson Desert сходит с рельсов. Однако я не думаю, что многие были в положении, чтобы высказаться об этом. Как я уже упоминал, они не признают никого, кто не разделяет их точного мышления.
Они просто хвалят свою работу как “потрясающую”, и всякий раз, когда они видят где-то отсылку, которая выглядит хорошо, они просто вставляют ее. Поскольку это превратилось в такую мешанину из нагроможденных функций, раскладка управления, должно быть, тоже была в беспорядке. Я считаю, что для Crimson Desert было неизбежным стать катастрофой. Я не думаю, что надлежащее направление когда-либо сможет возникнуть в компании, которая подавляет людей за то, что те указывают на ошибки.
Оба поста сходятся во мнении, что начальство добавило слишком много функций из других игр, например, Небесные Острова, вдохновленные The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, без всякого обоснования и в ущерб управлению, которое стало излишне сложным.
Это еще один скандал, последовавший за обнаружением в игре арта, сгенерированного ИИ, и тем фактом, что Crimson Desert просто не запускается на видеокартах Intel ARC. Тем не менее, игра определенно не является полным провалом. Если вы хотите погрузиться в мир Пайвел, вы найдете все необходимое в нашей обзорной статье: от особенностей и системных требований до текущего обзора и различных руководств.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




