Nvidia DLSS 5 выйдет позже в этом году и добавит генеративные функции «ИИ» к технологии повышения производительности. Геймеры называют этот инструмент «фильтром Инстаграма» и «ИИ-отстоем», а также другими, менее любезными эпитетами. То, как он добавляет детали лицам и, кажется, перехватывает — или заменяет? — естественное освещение в игре, оказалось настолько поразительным, что генеральному директору Nvidia пришлось выпустить редкий ответ на критику.
Однако в своих кратких демонстрациях Nvidia позиционировала это как инструмент для разработчиков для улучшения визуальных эффектов, нечто необязательное и находящееся в рамках художественного контроля создателей игр. Что же сказали сами создатели игр до демонстрации на GTC? Похоже, не так много, поскольку, по крайней мере некоторые из них понятия не имели, что Nvidia будет использовать визуальные эффекты их игр для демонстрации технологии.
«Мы узнали об этом одновременно с общественностью», — сообщил разработчик из Ubisoft в беседе с Insider Gaming. Разработчики из Capcom выразили схожее удивление. Игра Capcom Resident Evil: Requiem стала показательным примером в минутном демонстрационном ролике Nvidia, а Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft была упомянута как игра для запуска, когда DLSS 5 выйдет осенью 2026 года.
Следует отметить, что DLSS 5 находится на очень ранней стадии разработки в настоящее время. Это было едва заметно в презентации Дженсена Хуанга на GTC, которая в основном была посвящена более промышленному аппаратному обеспечению компании для «ИИ».
Поскольку до фактической реализации еще месяцы, можно предположить, что большинство людей, работающих над упомянутыми играми, не знали об анонсе заранее, а те, кого проинформировали, предположительно были связаны эмбарго и соглашениями о неразглашении. Insider Gaming также не упоминает конкретных имен, поэтому мы не знаем, общались ли они с продюсерами высокого уровня или с самыми младшими сотрудниками.
Команда подкаста The Full Nerd на PCWorld подробно обсудила анонс во вторник, всего через день после его раскрытия:
Последствия анонса DLSS 5 трудно игнорировать. Геймеры, уже настроенные с подозрением к Nvidia после полугода стремительного роста цен на оборудование из-за «ИИ»-пузыря и перенасыщенные генеративным «ИИ»-контентом со всех сторон (включая новые игровые релизы крупные и мелкие), не испытывают особого расположения. И это только прелюдия.
Фактическая реализация DLSS 5, которая, по-видимому, представляет собой скорее покадровый ИИ-фильтр, чем повышение производительности, как суперсэмплинг или генерация кадров, также имеет художественные и эстетические проблемы. Марк Хакман из PCWorld называет это «просто посыпанием игр ИИ-контентом, обесценивающим их в процессе».
И, в отличие от предыдущих реализаций DLSS, похоже, что дополнительные функции DLSS 5 сопряжены с затратами ресурсов, а не с приростом. Демонстрации Nvidia на GTC показывали игры, работающие на двух топовых видеокартах RTX 5090, конфигурации, которую мы не видели со времен расцвета SLI. Одна карта запускала игру, другая применяла поверх нее генеративную технологию. Nvidia заявляет, что при выходе на пользовательские ПК она будет работать на одной видеокарте.
Но становится ясно, что это потребует много дополнительной мощности… в то время, когда оборудование для ПК никогда не было таким дорогим и дефицитным. Ситуация, которая в значительной степени выгодна, и в некоторой степени создана, самой Nvidia.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Michael Crider




