«Ремастированное освещение» для Final Fantasy VII Rebirth выходит на PC на этой неделе: моддер вывел игру на новый уровень

Ff7 Rebirth мод освещение Shader Injector графика wccftech.com

Моддер Дэвид Матос выпустит версию 2.0 мода Shader Injector для ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth, которая устранит плоское освещение открытого мира, добавив глобальное освещение и улучшив тени, приближая графику к качеству кат-сцен.

В конце прошлого месяца моддер Дэвид Матос устранил одну из наиболее критических визуальных проблем ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth — плоское освещение открытого мира — с помощью пользовательского мода Shader Injector, который вдохнул новую жизнь во вторую часть трилогии ремейков от Square Enix. Не удовлетворившись впечатляющими результатами самой первой версии мода, работа по дальнейшему улучшению освещения в игре продолжается, и вскоре фанаты смогут оценить игру с преобразующими изменениями, которые не выглядели бы неуместно даже в официальном ремастере.

«Я работаю над релизом 2.0 (который должен выйти совсем скоро), призванным полностью исключить ручные шаги по поиску шейдеров, необходимые для настройки (так что шейдеры должны находиться автоматически независимо от производителя/драйвера/версии игры GPU)», — написал моддер в сабреддите FFVII Remake, — «а также внедрить пару новых реверс-инжиниринговых и модифицированных игровых шейдеров, которые добавляют обновленную тональную компрессию, экспериментальное глобальное освещение в экранном пространстве с новым AO и автоматическую экспозицию, выводя игру на новый уровень, выходящий за рамки изначально добавленных контактных теней для источников света и скорректированных BRDF материалов».

Как и предыдущие версии мода Shader Injector, версия 2.0 также будет иметь массу настроек для тонкой доводки игры, позволяя пользователям отключать определенные функции, такие как экспериментальный SSGI (Screen-Space Global Illumination), настраивать контактные тени и параметры Ambient Occlusion (AO). Судя по новым сравнительным скриншотам, которыми поделился моддер, это действительно выведет визуальную составляющую игры на совершенно новый уровень, чрезвычайно близкий к качеству, наблюдаемому в кат-сценах.

«Ремастированное освещение» для Final Fantasy VII Rebirth выходит на PC на этой неделе: моддер вывел игру на новый уровень
Modded

Хотя конкретных сроков выпуска новой версии мода Final Fantasy VII Rebirth Shader Injector не было объявлено, я могу подтвердить после краткого разговора с Дэвидом, что он должен выйти «в течение недели». Кроме того, моддер подтвердил, что SSR (Screen-Space Reflections) был полностью переработан для версии 2.0, что устранило многие проблемы с утечкой света в игре.

Мод Shader Injector вышел как нельзя кстати. После недавнего анонса Final Fantasy VII Revelation на Summer Game Fest и Remake, и Rebirth переживают всплеск популярности, поскольку игроки готовятся к завершению трилогии. Хотя дополнительные модифицированные шейдеры версии 2.0 повлияют на производительность ПК-оборудования — хотя, по словам моддера, это все еще управляемо — я считаю, что это хорошая плата за значительные улучшения, которые он приносит, и возможность лучше насладиться тем, что, по моему мнению, является одной из лучших RPG от Square Enix.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: