Русский моддер прикрутил DLSS 5 к Pac-Man с 4x Multipass

Dlss 5 Pac-Man Mame Reshade рендеринг эксперименты tomshardware.com

Эксперименты с DLSS 5 в Pac-Man: российский YouTube-канал показал жуткие результаты. Узнайте, как старая игра преобразилась до неузнаваемости!

Российский YouTube-канал Валерия Крыжановского, посвященный экспериментам с DLSS 5, демонстрирует MS-DOS-версию Pac-Man с 4x Multipass в четырех различных режимах рендеринга. Видео показывает странные и глючные эффекты, причем некоторые режимы рендеринга полностью удаляют глаза зеленого Инки и точки. Этот “проклятый” эксперимент — еще одна попытка применить DLSS 5 в играх, для которых он не предназначен, как и сами игры не рассчитаны на использование такой технологии масштабирования. Хотя утечка Nvidia DLSS 5 уже используется в современных 3D-играх, для которых он разработан, стало мемом запускать его в играх, которые вообще не являются 3D, а некоторые попытки даже не игры. Валерию удалось добиться этого, запустив Pac-Man через эмулятор аркадных автоматов MAME и используя ReShade для внедрения DLSS 5 в графический конвейер, а RenoDX — для настройки параметров DLSS 5. Валерий подчеркивает, что это не нативное решение, и, конечно, игра не была разработана для поддержки чего-либо подобного — именно поэтому ее пришлось внедрять извне. Валерий подробно объясняет, почему 4x Multipass необходим в своем блоге, отмечая, что 1x практически ничего не дает для некоторых старых игр. Требуется несколько проходов, чтобы изменения накопились, и это обычно приводит к плохому результату, но в некоторых случаях может быть достигнут фотореализм. Однако для Pac-Man DLSS 5 практически не имеет 3D-информации для сбора. Игра плоская, и в ней едва ли есть человекоподобные черты, которые DLSS мог бы улучшить, кроме глаз, что, вероятно, и привело к появлению “запавших глаз” или скул, как описал Валерий в описании видео. Duke Nukem, однако, показал себя гораздо лучше благодаря металлическому окружению и затенению вдоль стен и потолка. В видео Валерий пробует 4 различных режима рендеринга: Natural, Default, Cinematic и Denoise. Валерий описывает каждый режим: “Natural сохраняет читаемость лабиринта. Default решает, что призракам нужны скулы. Cinematic помещает Блинки в фильм, который никто не одобрил. Denoise очищает доску от всего, включая точки. Один желтый круг, четыре призрака и четыре разных мнения о том, какими они должны быть”. В видео не указано, какие режимы включены, но один из режимов определенно удалил глаза у зеленого призрака, сделав его по-настоящему ужасающим, как будто это один из тех “проклятых” игровых крипипаст. Все, что нужно, — это несколько красных точек в этой пустой пропасти, и получится стереотипный страшный мем 2013 года. Валерий далее объясняет в своем блоге, что DLSS 5 все еще недообучен, ему не хватает временного контекста, и он похож на более ранние модели DLSS. Сборка DLSS 5 размером 150 МБ — это лишь небольшой взгляд на то, чем он может стать к моменту выпуска, который будет сопровождаться более зрелой моделью и, вероятно, большим размером файла.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: