Шутер Blizzard по StarCraft отказался от модели «живого сервиса»: режиссер Дэн Хэй обещает сюжетную игру с финалом

Starcraft шутер Blizzcon Blizzard открытый мир сюжет wccftech.com

BlizzCon 2026 анонсировал шутер по StarCraft! Узнайте о сюжетном открытом мире, одиночной кампании и отсутствии live service. Игра будет иметь начало, середину и конец.

Как все и ожидали, BlizzCon 2026 принес официальный анонс предполагаемого шутера по StarCraft, однако студия не поделилась конкретными деталями во время церемонии открытия. К счастью, генеральный менеджер и креативный директор Дэн Хэй поделился некоторой информацией в интервью Inven Global.

Для начала Хэй описал игру как сюжетный шутер с открытым миром, который не является игрой в формате live service:

Это «коробочный продукт». Это сюжетный шутер с открытым миром, где игроки создают персонажа, дают ему имя и следуют его истории. У истории есть начало, середина и конец. Вы можете бродить и исследовать богатый открытый мир, но у нашей истории есть определенный финал. Думайте об этом как о покупке отдельной коробочной игры, прохождении ее и переживании ее истории. Мы надеемся, что игроки получат удовольствие, полюбят ее и вернутся к нам позже. По крайней мере, то, что мы создаем сейчас, не является сезонной игрой.

Отметив, что действие игры происходит через 70 лет после событий StarCraft II, что позволило им исследовать эволюцию прошлых отношений между людьми и фракциями, Хэй снова углубился в структуру геймплея предстоящей игры:

Шутер, который мы создаем, имеет глубокую историю, основные миссии, побочные квесты и развитие персонажа. Хотя это будет мрачная и сложная игра, мы не пытаемся сделать ее чрезмерно наказывающей. Мы хотим представить определенную степень сложности, позволяя игрокам испытать приключение. В частности, если определенная миссия кажется слишком сложной, вы можете вернуться в открытый мир и заняться другими делами в своем темпе.

С одной стороны, есть серьезные миссии и мощный сюжет. Вы можете вспомнить момент, когда Керриган была брошена в StarCraft. Когда камера отъехала от Керриган, оставшейся в одиночестве, вы хотели кричать на экран: «Нет, не оставляйте ее!» В наших миссиях мы хотим снова передать эту эмоциональную напряженность.

С другой стороны, в открытом мире игроки могут прогрессировать в своем темпе. Если у вас недостаточно снаряжения, вы можете отправиться в мир, найти то, что вам нужно, экипировать свою броню и попробовать снова. Я сам не игрок с высокой скоростью реакции. Поэтому я хочу создать игру, которой я смогу полностью насладиться. Мне нравится медленно бродить, исследовать, открывать новое и сталкиваться с неожиданными поворотами.

Мы хотим дать игрокам именно такой выбор. Мы выбрали сюжетную игру, чтобы дать игрокам время и пространство для исследования мира в своем темпе. Выполнение напряженных миссий, а затем, при необходимости, возвращение в свободный открытый мир, чтобы играть по-своему — вот какую игру мы делаем.

Безусловно, Хэй черпает вдохновение из своего опыта работы с франшизой Far Cry, где игроки могут свободно проходить сюжет или исследовать открытый мир в поисках побочных активностей и чистого хаоса.

Конечно, до релиза в 2030 году еще далеко, но президент Blizzard Йоханна Фарис заявила, что раскрытие далеких целей как для StarCraft, так и для Diablo V является частью новой Blizzard, которой игроки могут «доверять и с уверенностью ждать», в отличие от их исторического девиза «Когда будет готово».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: