В Сети появились свежие подробности и, по всей видимости, внутриигровые диалоги для Assassin’s Creed Hexe, предоставленные инсайдером Rogue, с дополнительным контекстом от j0nathan, раскрывающим сочные детали о следующем проекте флагманской серии экшенов/приключений от Ubisoft.
Похоже, что протагониста игры зовут Аника, а «Эльза» предположительно является временным именем, как «Йора» для Эйвора во время разработки Assassin’s Creed Valhalla, по словам j0nathan. Главный поворот заключается в том, что Аника, по всей видимости, является потомком Клаудии Аудиторе, сестры Эцио, что создает сюжетную связь, соединяющую Assassin’s Creed Hexe с наследием Итальянского Братства. Основное место действия игры — Вюрцбург, город в Баварии, исторически связанный с одними из самых жестоких процессов над ведьмами XVI века, хотя планируются и локации за пределами Вюрцбурга. Rogue конкретно упоминает ветку навыков для прыжков с ветки на ветку, что предполагает, что лесные локации будут включать фирменный паркурный способ передвижения франшизы.
Еще более громкий слух — возвращение самого Эцио Аудиторе в той или иной роли: j0nathan описывает это как нечто несомненное, а не умозрительное, а слитые диалоги Rogue рисуют картину Эцио в образе постаревшего наставника. Обнаруженные реплики включают:
Иди. Прыгай со мной. В последний раз для старика.
Они всегда боятся того, что не могут контролировать. Нас тоже когда-то называли демонами. Но помни, Эльза: «Nulla è reale, tutto è lecito».
Сама Аника якобы произносит фразу: «Этот белый капюшон, он похож на тот, что на рисунках моей матери», на что Эцио в другом месте отвечает: «Она хотела, чтобы ты жила». Остается неясным, появится ли Эцио физически, через проекции артефактов Ису или во флешбэках.
Положение Аники в Assassin’s Creed Hexe раскрывается через ее собственный слитый диалог: «Они называют меня ведьмой. Хотят сжечь за то, что я умею. За то, что я знаю». Общая оценка сюжета от j0nathan примечательно восторженная: он описывает историю как складывающуюся в нечто значительно лучшее, чем любой Assassin’s Creed со времен Origins. Подтверждено появление персонажа по имени Вольфганг в основной истории, хотя его роль остается неясной. Находки Rogue также указывают на сюжетные миссии с задачами «найти места ритуалов» и «вернуть украденные реликвии», что говорит о том, что атмосфера процессов над ведьмами будет вплетена непосредственно в дизайн квестов. В качестве игровых элементов упоминаются также «Кровавые пакты» (Blood Pacts) и механики ядов. С точки зрения механики, NPC теперь будут немедленно сообщать о незначительных подозрительных действиях, что предполагает более строгую систему обнаружения по сравнению с недавними частями Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed Hexe пережила одну из самых бурных историй разработки среди всех проектов Ubisoft за последнее время: два ухода на уровне режиссеров всего за несколько месяцев. Февраль 2026 года принес первый крупный встряску: Клинт Хокинг, ветеран Ubisoft с работами над Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion, который занимал пост креативного директора Hexe, покинул компанию. Ubisoft подтвердила его уход и объявила, что Жан Гесдон, новоназначенный глава контента бренда Assassin’s Creed и режиссер оригинальной Black Flag, займет пост креативного директора. По сообщениям, внутри компании Гесдон существенно переработал направление игры, отойдя от откровенно сверхъестественных механик (в частности, способности к одержимости кошками), которые определяли ранние сборки.
Всего два месяца спустя, в конце апреля 2026 года, последовал второй крупный уход: Бенуа Рише, игровой директор, объявил в LinkedIn об уходе из Ubisoft для сооснования Servo Games, инди-студии, созданной вместе с тремя другими бывшими разработчиками Ubisoft. Ubisoft еще не назвала замену Рише. Примерно в то же время Том Хендерсон из Insider Gaming сообщил, что около 50 разработчиков были переведены с проекта на внутреннюю межпроектную команду Ubisoft, что, возможно, стало прямым следствием сужения масштаба под руководством Гесдона.
Несмотря на турбулентность, Ubisoft, по слухам, считает Hexe одним из самых желанных внутренних проектов для работы, и разработчики со всей компании стремятся попасть в него. Текущая внутренняя цель — релиз в июне 2027 года, хотя Хендерсон отметил возможный сдвиг на праздничный сезон 2027 года как реалистичную альтернативу, учитывая кадровые изменения.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




