Сообщается, что студия Leenzee, работающая над WUCHANG: Fallen Feathers, переключится на аутсорс после увольнения директора и роспуска основной команды разработчиков

Wuchang Soulslike Leenzee Games разработка увольнение wccftech.com

Экшен-игра WUCHANG: Fallen Feathers от Leenzee Games, вероятно, не получит продолжения: основной состав команды разработчиков, по слухам, распался после ухода режиссера Ся Сыюаня из-за смены курса студии. — wccftech.com

WUCHANG: Fallen Feathers, экшен-игра в жанре Soulslike от разработчика Leenzee Games и издателя 505 Games, не произвела фурора в мире Soulslike после своего выхода в прошлом году, но и не стала самым большим разочарованием. Тем не менее, похоже, что Leenzee не предпримет еще одной попытки, поскольку основной состав команды разработчиков, по слухам, распался после ухода ведущего режиссера.

По данным SavePoint Gaming (через Eurogamer), продюсер и режиссер Ся Сыюань был уволен из студии на фоне смены высшего руководства. Согласно многочисленным сообщениям китайских изданий, включая GamerSky, новый режим стремился переориентировать студию на поддержку других проектов. Сыюань не согласился с этим новым направлением, что и привело к его увольнению.

Он был не единственным, кто не согласился, поскольку остальная часть основной команды разработчиков WUCHANG придерживалась того же мнения и, по-видимому, разделила ту же участь. Неясно, разорвала ли Leenzee связи со всеми членами основной команды или же они были просто переведены на новые должности, но преобладающее мнение заключается в том, что основной команды, создавшей WUCHANG: Fallen Feathers, больше не существует.

Leenzee пока публично не комментировала ситуацию, хотя в конечном итоге досадно видеть, как многообещающая команда, по-видимому, отбрасывается в сторону таким образом. Существует множество игр в жанре Soulslike, которые не попадают в цель, пытаясь навязать свою интерпретацию формулы, которая так хорошо находит отклик у игроков. Некоторые полностью промахиваются, в то время как другие способны уловить искру, и лишь немногие могут постичь суть того, что делает игру хорошим Soulslike, и развить ее.

WUCHANG: Fallen Feathers попала во вторую категорию. Она не изобрела колесо Soulslike заново, но это отнюдь не было оскорбительной попыткой закрепиться в жанре. Да, она вышла с целым рядом технических проблем и багов, которые не помогли ее положению, но после этого промаха последовал патч, который принес значительные улучшения.

Когда Франческо Де Мео из Wccftech рецензировал игру в прошлом году, будучи человеком, который много играет в экшен-игры и Soulslike, он отметил, что у WUCHANG было много достоинств, несмотря на ее недостатки. «WUCHANG: Fallen Feathers — это крепкий Soulslike, предлагающий интересный сеттинг, пропитанный китайской историей и мифологией, а также хорошо проработанные взаимосвязанные механики, обеспечивающие удовлетворительный бой», — написал Де Мео в то время. Ее плохая производительность на старте и «неоригинальный дизайн уровней» сдерживали ее, но обе эти проблемы Leenzee могла бы попытаться устранить в сиквеле.

Печально осознавать теперь, что студия, по-видимому, не получит такого шанса.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: