Создатель Disgaea заявляет, что не заинтересован в использовании генеративного ИИ для написания историй, но видит его пользу в других областях разработки.
В интервью Dengeki Online Сохэй Ниикава — создатель оригинальной Disgaea: Hour of Darkness, а до этого Rhapsody: A Musical Adventure — ответил на вопрос, считает ли он ИИ угрозой или мощным партнером.
Ниикава ответил, что, хотя и видит, как ИИ может помочь в некоторых аспектах производства игр, его не интересуют творческие аспекты, особенно если существует возможность нарушения авторских прав.
«Моя позиция ясна», — пояснил он (через машинный перевод). «ИИ можно использовать в тех частях, где он может повысить производительность, но нарушение авторских прав и другая преступная деятельность недопустимы. Я рассматриваю ИИ просто как инструмент, поэтому не вижу в нем угрозы».
Ниикава сказал, что не ожидает при своей жизни увидеть, как ИИ достигнет стадии, когда ему можно будет доверить завершение работы без какого-либо человеческого вмешательства, но также задался вопросом, зачем это вообще кому-то может понадобиться.
«Я полагаю, есть метод, когда вы просто создаете сюжет, передаете его ИИ, и он завершает работу, и я думаю, некоторые люди уже делают это. Я этого совершенно не отрицаю, но лично я не могу не задаться вопросом: «Действительно ли это интересно?»
«Это может быть хорошо для массового производства, но это не моя цель. Моя основная мотивация — создавать истории и персонажей, которых я хочу, поэтому это просто не весело, если я не формирую их вручную сам. Это не доставляет удовольствия, если я не сплетаю каждое слово сам.
«Вот почему я пока не использую ИИ при написании. Если бы я его и использовал, то только для предложения имен персонажей или названий, или как помощника, спрашивая «найди мне это», но у меня абсолютно нет интереса к тому, чтобы он писал историю за меня.
«Например, я бы не стал просить ИИ «перечислить 10 историй, которые могут хорошо продаваться», а затем выбирать тему из этого списка для написания. Я нахожу ценность в выборе тем, которые лично мне кажутся интересными, и в написании их самостоятельно, поэтому я не думаю, что такой творческий подход мне подходит».

Ниикаву также спросили, какие навыки, по его мнению, молодым разработчикам игр следует развивать в мире, где ИИ все чаще используется во многих аспектах разработки.
«Я думаю, это «человеческое сердце», — ответил он. «Я думаю, что способность создавать концепции или игровой опыт, которые находят отклик в сердцах людей, оставляют неизгладимое впечатление, остаются с ними, резонируют с ними, невероятно важна.
«Я думаю, что вполне нормально полагаться на ИИ для придания формы этим идеям, но в конечном итоге я считаю абсолютно необходимым уметь держать в поле зрения ядро игры и иметь возможность судить, какой из различных вариантов, предложенных ИИ, является лучшим. Так что я думаю, в этом ключ.
««Способность создавать что-то, что находит отклик в сердцах людей» и «способность судить» — я думаю, это два ключевых элемента. Движущие драмы именно таковы, и я считаю, что хоррор-игры тоже трогают сердца людей, поэтому я определенно хочу продолжать уделять этому приоритет».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




