Создатель Dragon Quest мечтает, чтобы говорящие слаймы на базе Gemini и все NPC с ИИ стали «другом для каждого игрока»

Square Enix Dragon Quest X Gemini Ai ии-Npc Genai wccftech.com

В марте 2026 года Square Enix и Google анонсировали партнерство по внедрению NPC Chatty Slimey на базе Gemini AI в Dragon Quest X. Создатель серии Юдзи Хори надеется, что этот ИИ-компаньон станет другом игрокам, а не просто инструментом. — wccftech.com

Еще в марте 2026 года компании Square Enix и Google объявили о новом партнерстве с целью внедрить в игру Dragon Quest X NPC на базе Gemini AI под названием Chatty Slimey. Этот NPC-компаньон был описан как «собеседник с искусственным интеллектом», который может помогать игроку с вопросами по игре. Однако, как сообщает японское издание Toyo Keizai (на что обратило внимание и перевело издание Automaton), создатель серии Dragon Quest Юдзи Хори надеется, что этот ИИ-NPC сможет стать для игроков чем-то большим, чем просто инструментом.

По сообщениям, Хори возлагает эту надежду не только на грядущего компаньона Chatty Slimey, но и на всех будущих компаньонов с поддержкой ИИ в видеоиграх: они должны быть «не просто удобным инструментом, а другом для каждого отдельного игрока».

Это желание, по словам Хори, уходит корнями во времена, когда он впервые создавал Dragon Quest. Похоже, Хори рассматривает новую технологию генеративного ИИ (GenAI) как способ реализовать часть своего первоначального замысла, которую невозможно было осуществить при первоначальной разработке серии, даже если это пока и неполная реализация.

«Когда я впервые создавал Dragon Quest, я хотел, чтобы диалоги горожан звучали как можно ближе к реальной человеческой речи», — объясняет Хори. «Теперь ИИ действительно может отвечать, поэтому я думаю, мы сможем сделать их еще более человечными. Однако просто заменить горожан ИИ было бы не очень интересно».

Последнее замечание, по крайней мере в некоторой степени, намекает на то, что Хори осознает противоречивость технологии GenAI, которая призвана сделать что-либо «еще более человечным». Но настоящее чувство, которое, по-видимому, Хори надеется вызвать у игроков с помощью ИИ-NPC вроде Chatty Slimey, — это чувство дружбы и товарищества.

«С обычным ИИ люди могут стесняться относиться к нему как к другу, но если это игровой персонаж, барьер ниже, и людям может быть проще говорить с ним на разные темы», — сказал Хори. «Я думаю, это замечательно, что [Слайми] может также выслушивать заботы людей с сочувствием и даже говорить о вещах, не связанных с самой игрой. Я хотел бы изучить способы, которыми персонажи ИИ могут сопровождать игроков в качестве поддерживающих компаньонов во время игры, что может распространиться и на другие серии».

«Персонажи ИИ могут стать отправной точкой, обучающей новичков игре, и даже покинув игру, игроки могут начать считать их друзьями».

Конечно, ИИ-NPC — не новое явление; мы уже видели их внедрение в ряде других игр, включая Fortnite с ИИ-Дарт Вейдером и Where Winds Meet, оба из которых являются примерами ИИ-компаньонов, выполняющих скорее роль шута, нежели настоящего друга.

Мы также видели примеры того, как студии изучают возможность того, что весь сюжет их игр напрямую зависит от ИИ-NPC, поскольку студии пытаются найти потенциал во внедрении GenAI в свои игры. Пока неясно, существует ли какой-либо реальный потенциал, кроме того, что они являются инструментами для игроков, когда те застряли, или чем-то, над чем игроки могут подшутить, когда им хочется посмеяться.

Когда Chatty Slimey из Dragon Quest X будет полностью интегрирован в игру, будет интересно посмотреть на реакцию игроков и на то, сбудутся ли надежды Хори.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: