Создатели Aphelion из DON’T NOD ищут способы «продлить запас прочности» после отказа Tencent от дополнительного финансирования

Don't Nod Tencent финансирование Aphelion Life Is Strange wccftech.com

DON’T NOD, студия, выпустившая Aphelion и работавшая над Life is Strange, ищет пути обеспечения будущего после отказа Tencent от краткосрочных инвестиций. Реакция на слухи о нехватке наличности. — wccftech.com

DON’T NOD, студия, ответственная за недавно вышедшую игру Aphelion, и команда, стоявшая за первыми двумя частями Life is Strange, в настоящее время ищет пути обеспечения своего будущего после того, как Tencent отказалась от дальнейших краткосрочных инвестиций в студию, ориентированную на сюжетные игры.

После заявлений французского репортера Готье «Гото» Андреса о том, что студия стремительно приближается к ситуации, когда у нее «закончатся деньги», DON’T NOD отреагировала на эти утверждения в заявлении, направленном изданию Game Developer.

Хотя студия не стала утверждать, что ситуация настолько критична, как ее описал Андрес, она подтвердила, что Tencent решила не предоставлять дополнительное финансирование для следующего проекта студии. В заявлении добавлено, что студия прорабатывает несколько направлений для получения финансирования, хотя и признает, что найти средства в текущих условиях индустрии видеоигр «очень сложно». Это совершенно иной ландшафт по сравнению с тем, в котором DON’T NOD находилась пять лет назад, когда Tencent инвестировала в студию 30 миллионов евро.

«Как было раскрыто в нашем последнем финансовом отчете, заявление о непрерывности деятельности отражает требование бухгалтерского учета и стандартное раскрытие информации для листинговых компаний в соответствии с применимыми правилами отчетности», — говорится в заявлении DON’T NOD для Game Developer.

«Оно основано на информации, доступной на дату отчетности, и не учитывает потенциальное влияние различных инициатив по финансированию и сохранению денежных средств, которые в настоящее время реализуются компанией… DON’T NOD сосредоточена на продлении своего денежного горизонта посредством комбинации финансовых инициатив, дисциплинированного управления денежными средствами и оптимизированной операционной структуры, продолжая при этом адаптировать свою базу затрат к рыночным условиям. На данном этапе мы не можем добавить ничего сверх информации, уже раскрытой в последнем финансовом отчете компании.»

По сути, DON’T NOD сталкивается со множеством проблем, некоторые из которых могут обеспечить студии более сильное и стабильное будущее, или, по крайней мере, гарантировать возможность выпустить игру под кодовым названием Project P14. Зарабатывать на жизнь разработкой видеоигр в конечном итоге означает обеспечить возможность создать следующую игру. Ничего сверх этого гарантировать нельзя.

Будем надеяться, что DON’T NOD сможет преодолеть этот сложный период, и нам не придется наблюдать новые увольнения в еще одной талантливой студии или, что еще хуже, ее полное закрытие. Неясно, как продалась ее последняя игра Aphelion, хотя DON’T NOD признала, что релиз перед Aphelion, Lost Records: Bloom & Rage, не оправдал ожиданий по продажам.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: