Серия Dragon Quest от Square Enix, больше чем большинство других долгоиграющих JRPG, породила значительное количество спин-оффов, которые использовали уникальную эстетику серии для создания различных интерпретаций самой классической JRPG-формулы. Среди этих спин-оффов — серия Dragon Quest Monsters, которая будет расширена на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 3 декабря по всему миру с выходом Dragon Quest Monsters: The Withered World.
На Gamescom 2026 Square Enix пригласила меня на сессию с новой частью серии, предоставив возможность опробовать первый час игры и попробовать свои силы в синтезе монстров, который позволяет игроку объединять двух монстров для создания нового. Хотя я давно являюсь поклонником основной серии, это был мой первый настоящий опыт знакомства с Dragon Quest Monsters, и он не мог быть лучше, поскольку новая часть серии излучает то же захватывающее чувство приключения, которое делает всю Dragon Quest такой запоминающейся.
После того как их отцы заболели, Бьянку и Неру посещает таинственное существо по имени Пушистик, которое сообщает им, что только Листья Жизни могут стать лекарством. Находясь в параллельном мире Королевства Увядшего Леса, две начинающие Укротительницы Монстров отправляются в путешествие, вскоре узнав, что королевство находится в хаосе, опустошенное злыми силами, уничтожившими Листья Жизни. Однако, установив связь с монстрами, бродящими по земле, они отправляются в разрушенное королевство, чтобы завладеть Листьями Жизни и, возможно, вернуть ему прежнее великолепие.
С самого начала игры можно выбрать между Бьянкой и Нерой. Хотя это решение не окончательное, оно определяет ход ранней игры, поскольку у двух Укротительниц Монстров разные способности, влияющие на монстров в отряде. В первый час эти способности не особенно важны, поэтому маловероятно, что один из выборов приведет к более сложному началу.

В остальном Dragon Quest Monsters: The Withered World ощущалась очень традиционной в плане прогрессии и боевой системы. Переход от диалоговой сцены к исследованию мира и подземелий сразу показался знакомым, как и сражения с врагами в пошаговой боевой системе игры.
По сравнению с основными частями серии, сбор монстров является главным отличием, требующим от игроков достаточно повредить монстра, чтобы он присоединился к отряду. Поскольку синтез монстров был доступен только как отдельная часть демоверсии, я не проводил с ним много времени, но даже просто глядя на список способностей стартовых монстров, включая некоторых постоянных персонажей серии, таких как культовый Слайм, варианты кастомизации кажутся бесконечными, удовлетворяя потребность, которая комфортно располагается между играми Pokémon и современными Shin Megami Tensei.
Первый босс показался умеренно сложным, карта мира создает отличное чувство приключения благодаря своей визуальной составляющей и механике, а опции скорости позволяют сделать битвы молниеносными. Я вышел из сессии с Dragon Quest Monsters: The Withered World удовлетворенным.
Очевидно, что игра никак не революционизирует серию, но есть что-то в классическом пошаговом опыте, что просто цепляет. И наблюдать за очаровательными монстрами, созданными Акирой Ториямой, по-прежнему доставляет удовольствие, независимо от контекста. Поэтому я определенно с нетерпением жду возможности опробовать полную версию игры через несколько месяцев.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




