Square Enix разгадала код AAA-трилогии за 10 лет с Final Fantasy VII, пока конкуренты тратят семь игр на одну серию

Final Fantasy Vii Revelation Square Enix разработка трилогия геймдев wccftech.com

Выход Final Fantasy VII Revelation намечен на весну 2027 года для ПК, PS5, Switch 2 и Xbox Series X|S. Square Enix выпускает трилогию за десятилетие благодаря удержанию команды и итеративному подходу к разработке, как рассказал режиссер Наоки Хамагути. — wccftech.com

После масштабной презентации на Summer Game Fest, выход Final Fantasy VII Revelation официально запланирован на весну 2027 года для ПК, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S. В то время как разработка современных AAA-игр занимает от шести до семи лет, Square Enix успешно выпускает целую масштабную трилогию, включающую два тайтла с открытым миром, примерно за одно десятилетие. В новом интервью режиссер Наоки Хамагути рассказал, как Creative Studio I удалось полностью избежать длительных сроков разработки, которые наносят ущерб темпам многих современных франшиз.

На вопрос Restart.run о том, как студии удалось опередить текущие отраслевые сроки разработки, господин Хамагути указал на стратегию удержания персонала, которая позволила сохранить ту же творческую команду от Final Fantasy VII Rebirth непосредственно до Final Fantasy VII Revelation:

«Это, безусловно, правда, и я думаю, что мы также пытались удовлетворить желание фанатов, чтобы следующий тайтл вышел как можно скорее, и они могли поскорее погрузиться в игру и продолжить путешествие. Но я думаю, что с точки зрения разработки, когда мы работали над завершением Remake, у нас уже было представление о том, как разрабатывать Rebirth, а затем, уже от Rebirth — к концу разработки Rebirth — у нас появилось представление о том, как подойти к Revelation. Так что в этом смысле, я думаю, постоянное согласование действий среди персонала — и тот же самый персонал, или большая его часть, работали над Revelation после Rebirth — позволило нам сохранить тот же самый поток, и я думаю, это очень помогло разработке, чтобы создать игру в такие сроки».

Сохраняя ключевых разработчиков между играми, Square Enix эффективно устранила проблемы адаптации новых сотрудников, которые значительно тормозят современные AAA-проекты. Однако удержание персонала, вероятно, не единственная причина, по которой Final Fantasy VII Revelation выйдет чуть более чем через три года после предшественника.

В то время как многие сиквелы пытаются изобрести велосипед — что еще больше удлиняет время разработки — трилогия Final Fantasy VII Remake в значительной степени итеративна. Разработка сосредоточена на использовании основной базы предшественника и расширении ее, как это будет сделано в Revelation с дирижаблем Highwind, без внесения ненужных или чрезмерно сложных изменений.

Такой итеративный подход крайне редко встречается в современной разработке игр. В настоящее время эта философия наиболее известна благодаря студии Ryu Ga Gotoku от SEGA в ее серии Like a Dragon (Yakuza), которая постоянно видит быстрые релизы новых основных и спин-офф проектов.

Выпуск полной трилогии Creative Studio I всего за 10 лет, вероятно, изменит конвейер разработки для всех остальных серий Square Enix. Среди них больше всего выиграет франшиза Kingdom Hearts. Kingdom Hearts 4 займет примерно те же 10 лет, чтобы выпустить всего один сиквел, что доказывает: принятие этого нового конвейера — именно то, что нужно серии, чтобы предотвратить столь длительное ожидание будущих частей.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: