Star Citizen был впервые представлен миру 10 октября 2012 года с обещанием возродить жанр космических симуляторов в беспрецедентном масштабе. Cloud Imperium, студия-разработчик игры, изначально решила использовать краудфандинг через Kickstarter, но позже перешла на собственную платформу, когда проект расширился по своему охвату. Почти 14 лет спустя Star Citizen только что превысил отметку в 1 миллиард долларов общего финансирования, а дата релиза по-прежнему не обозначена. Следует уточнить, что в Star Citizen можно играть уже сейчас; игра действительно существует в альфа-состоянии, и большинство обещанных функций уже включено, но она изобилует ошибками. Cloud Imperium своевременно выпускает обновления, добавляя новые предметы и геймплей, наряду с некоторыми очень дорогими микротранзакциями. Если вы поддерживаете проект, вам выдается корабль-пожертвование, которым, в большинстве случаев, можно будет управлять в игре…
Недавно, на мероприятии DefenseCon, студия представила корабль “Anvil Odin” стоимостью 5000 долларов, хотя на нем пока нельзя летать. Предполагается, что он будет добавлен позже через контентный патч, поскольку команда продолжает разработку. Это, по сути, вечная история Star Citizen — игра, кажется, застряла в бесконечном цикле разработки, над которой совместно работают более 1000 сотрудников в различных студиях. Чтобы представить эти цифры в контексте, GTA VI (по сообщениям) — единственная другая игра в истории с бюджетом в 1 миллиард долларов. Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft, первоначально анонсированная еще в 2007 году, возможно, является единственным проектом, предшествующим Star Citizen. Она до сих пор не выпущена, но, в отличие от краудфандингового подхода Star Citizen, Ubisoft работала над этой игрой за закрытыми дверями, используя частный фонд оплаты труда.
Более того, когда был анонсирован Star Citizen, PS3 и Xbox 360 приближались к концу своего жизненного цикла, а теперь к нему приближаются PS5 и Xbox Series X|S. Разработка этой игры уже охватила три разных поколения консолей. К моменту выхода ей, возможно, потребуется релиз на PS6 и Xbox Helix, что само по себе вызывает вопросы о том, не получим ли мы устаревший продукт в итоге. Крис Робертс, архитектор Star Citizen, намекнул на дату выхода в 2027–2028 годах, заявив, что студия планирует официально запустить игру через год или два после выхода ‘Squadron 42’. Squadron 42 — это одиночное кинематографическое приключение, действие которого разворачивается во вселенной Star Citizen. Оно было анонсировано вместе со Star Citizen как линейный, сфокусированный на сюжете проект, причем оба тайтла изначально имели окно релиза в 2014 году.
Изменился, по-видимому, масштаб проекта. Произошел переход с движка CryEngine на собственный StarEngine для обеспечения 64-битной точности. Cloud Imperium добавила технологию Persistent Entity Streaming (PES) для отслеживания местоположения объектов в реальном времени на разных серверах. Для обеспечения бесшовности была внедрена технология Server Meshing, объединяющая несколько серверов в одну вселенную и динамически переключающая игроков между ними, когда они пролетают мимо планет. В настоящее время Squadron 42 нацелен на релиз где-то в 2026 году, но конкретной даты нет, что вызывает беспокойство, учитывая его уникальную историю. Star Citizen — безусловно, самая дорогая краудфандинговая игра в истории, но также и одна из самых успешных, поскольку люди продолжают давать этим ребятам все больше и больше денег. Забавный факт: Tom’s Hardware впервые осветил Star Citizen в конце 2012 года, почти 14 лет назад.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassam Nasir




