Студия Iron Galaxy увольняет сотрудников на фоне признания «текущих рыночных условий постоянными»

Iron Galaxy увольнения игры разработка индустрия wccftech.com

Студия Iron Galaxy Studios, известная по Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 и портированию The Last of Us Part I, объявила о новом раунде увольнений в 2026 году. Компания признает текущие рыночные условия постоянными. — wccftech.com

Iron Galaxy Studios, студия, руководившая разработкой Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, а также участвовавшая в разработке ПК-портов The Last of Us Part I, The Last of Us Part II Remastered,Uncharted: Legacy of Thieves Collection и ряда других проектов, стала очередной студией, объявившей о сокращении штата в 2026 году.

Заявление, подтверждающее сокращения, было опубликовано на странице студии в LinkedIn, однако студия не раскрыла точное число увольняемых сотрудников. В материале Game Developer, однако, сообщается, что компания «резко» сокращает свои масштабы.

Эти сокращения произошли чуть более чем через год после последнего увольнения в студии, когда было сокращено 66 разработчиков — это назвали «крайней мерой», предпринятой «для обеспечения нашего долгосрочного выживания». На этот раз, вместо того чтобы представлять сокращения как часть тактики выживания, на которую пришлось пойти из-за необходимости, студия преподносит их как данность современной индустрии видеоигр.

Студия отмечает, что 2020 год стал началом того, что теперь она признает «постоянным» изменением в индустрии видеоигр. Эти сокращения являются частью перехода компании к новой структуре, которую её руководство считает необходимой для выживания в современной игровой индустрии в 2026 году и далее.

«Сегодня Iron Galaxy Studios с сожалением объявляет о сокращении штата», — гласит начало заявления. «Ряд коллег и друзей теряют работу, поскольку мы перестраиваемся под новую структуру компании. Мы глубоко сожалеем об их уходе, предпринимая шаги для адаптации к климату индустрии видеоигр. Настало время для нашей очередной эволюции.»

«С момента нашего основания мы принимали множество различных форм как компания. На протяжении этих разных этапов мы меняли фокус, миссию и масштаб. Мы работали с лучшими создателями интерактивных развлечений и выпустили несколько собственных игр. Попутно мы видели, как индустрия, которой мы служим, расширялась и сжималась неожиданным образом.»

«С 2020 года, когда всё в разработке видеоигр начало меняться, люди ждали, когда бизнес «вернется к норме». Это те разговоры, которые мы вели с коллегами и партнерами во время наших поездок в места сбора разработчиков игр. В этом году мы принимаем новую позицию, признавая текущие рыночные условия постоянными.»

Далее в заявлении выражается сожаление по поводу изменения привычек игроков, критериев, на которые ориентируются издатели, и того, что все эти изменения затронули не только Iron Galaxy, но и её партнеров. Новейшая «эволюция» студии является частью «болезненных решений», которые ей «приходится принимать», и утверждается, что «было бы невозможно для нас поддерживать численность команды, которую мы сохраняли в прошлом году, даже после прошлогоднего сокращения».

«Мы ненавидим терять людей», — продолжает заявление. «Одной из наших основных ценностей является обеспечение прекрасного опыта для талантливых людей, которые у нас работают.Лучшее, что мы можем сделать для них сегодня, — это помочь им начать писать следующую главу своей карьеры. Они все могут рассчитывать на наши рекомендации и содействие. Если вам нужны хорошие специалисты, пожалуйста, обратите на них внимание. Спасибо.»

Реалии текущей индустрии видеоигр затрагивают всех; это абсолютно неоспоримо. Iron Galaxy — не первая студия, которая ссылается на рыночные условия как причину сокращений, и не последняя, но вина за увольнения всегда лежит на руководстве, и если увольнения происходят, это значит, что руководство компании не смогло их предотвратить. Это суровая правда каждого раунда сокращений, и никому не идет на пользу рассуждать о других факторах и о том, что «необходимо» сделать.

Ранее на этой неделе новый опрос Skillsearch показал, что 44% разработчиков игр, ответивших на опрос (среди которых было более 1000 человек), рассматривают уход из игровой индустрии из-за волны увольнений. В начале этого года ежегодный отчет GDC State of the Games Industry 2026 сообщил, что каждый четвертый респондент был уволен за последние два года. Почти половина респондентов все еще испытывали трудности с поиском новой работы на момент публикации отчета.

«Я больше нигде не могу чувствовать себя в полной безопасности», — сказал один из респондентов, которого несколько раз увольняли за последние шесть лет. Чем больше разработчиков увольняют, тем более нестабильной становится индустрия, и тем больше людей, стремящихся в нее попасть, а также тех, кто работает в ней годами, будут уходить. Когда игровая индустрия не может рассчитывать на приток нового поколения яркой и молодой энергии, и когда те, кто все же решается присоединиться, несмотря на плохие шансы, не могут положиться на наставников, которые помогут им на этом пути, результатом становится худшая индустрия, производящая худшие игры.

Каждое увольнение всегда прискорбно, и ужасно видеть, как еще больше разработчиков вынуждены переживать связанные с этим травмы. Но уже давно пора руководству студий всех масштабов найти иное решение, пытаясь адаптироваться к текущему рынку.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: