На прошлой неделе стало известно, что Red Storm Entertainment больше не будет заниматься разработкой игр, а станет студией технической поддержки после массового увольнения 105 разработчиков. Студия была основана Томом Клэнси в 1996 году и стала родиной первых игр Rainbow Six и Ghost Recon, прежде чем Ubisoft приобрела ее в 2000 году и продолжила выпускать игры по мотивам популярных романов Клэнси.
Было досадно видеть, как история разработки игр студии завершилась столь бесцеремонно, а также тот факт, что более 100 человек снова потеряли средства к существованию, поскольку Ubisoft продолжила реструктуризацию после объявления о «крупном сбросе» в январе.
Хотя было неясно, над чем работала Red Storm Entertainment до того, как ее деятельность по разработке игр фактически прекратилась, новый отчет от Insider-Gaming (имеющей опыт точного освещения неопубликованной информации, касающейся Ubisoft) показывает, что на самом деле студия работала над довольно большим количеством проектов.
Red Storm не была ведущей студией в проекте (который дошел до релиза) со времен Ghost Recon: Future Soldier в 2012 году и долгое время была студией поддержки, работавшей практически над каждой игрой под знаменем Тома Клэнси, а также над всем, что требовалось Ubisoft. Ее последним проектом, который она вела, была The Division Heartland, отмененная в рамках планов Ubisoft по реинвестированию в Rainbow Six Siege и XDefiant, причем последняя также была в итоге отменена, хотя, по крайней мере, XDefiant успела выйти.
По данным Insider-Gaming, список проектов, над которыми работала Red Storm, включал:
- Сезонный контент для Rainbow Six Siege
- Следующая основная игра Ghost Recon под условным кодовым названием Project OVR
- Brawlhalla
- Beyond Good & Evil 2
- Анонсированная игра в стиле XCOM под названием Slice & Dice
- Аудиоработы для The Division 2
- Splinter Cell
- Концептуальная работа над The Division 3
- Поддержка анонсированного проекта Watch Dogs Director’s Cut
- Анонсированный проект на стадии концепта
Согласно отчету, студия вела поддержку как минимум 10 проектов. Хотя отчет также подчеркивает часть причин, по которым Ubisoft приняла такое решение: новая структура разделения команд на «Творческие дома» (Creative Houses), каждый из которых контролирует различные IP, несовместима с одной студией, работающей над множеством проектов, которые теперь находятся в разных Творческих домах.
Учитывая это, а также тот факт, что Ubisoft стремится сократить расходы на 200 миллионов евро, нетрудно понять, как Ubisoft пришла к выводу о прекращении разработки игр в Red Storm, сохранив при этом ее технический опыт для поддержки других команд в таких вопросах, как движок Snowdrop и другие общие IT-проблемы.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




