Stupid Never Dies убирает кнопку уклонения и захват цели: бывшие разработчики CAPCOM делают ставку на хаос вместо точности

Stupid Never Dies экшен-Rpg Roguelike зомби игры wccftech.com

Откройте для себя Stupid Never Dies — уникальный экшен-RPG с элементами roguelike от бывшего продюсера CAPCOM. Сражайтесь с зомби, превращайтесь во врагов и исследуйте процедурно генерируемые подземелья. Игра выйдет 21 октября на ПК и PS5.

Зомби и видеоигры кажутся идеальным сочетанием, или, скорее, адским, ведь еще с ранних дней гейминга нежить была в центре некоторых из лучших игр, когда-либо выпущенных. От Ghosts ‘n Goblins от CAPCOM до серий Resident Evil и Dead Rising, House of the Dead от SEGA, Left 4 Dead от Valve, Dead Island от Deep Silver и The Last of Us от Naughty Dog, игроки имели возможность сражаться с нежитью так много раз, что для многих это стало почти второй натурой.

Однако с GPTRACK50 я ожидаю, что очень немногие игроки будут готовы к безумию, которое игра принесет в октябре на ПК и PlayStation 5. Студия под руководством бывшего продюсера CAPCOM Хироюки Кобаяси готовит нечто настолько сумасшедшее, что любому поклоннику причудливых игр в духе тех, что выпускались Судой51 и Grasshopper Manufacture, будет очень трудно не быть немедленно очарованным ею.

Stupid Never Dies убирает кнопку уклонения и захват цели: бывшие разработчики CAPCOM делают ставку на хаос вместо точности
Stupid Never Dies так же причудлива, как и предполагает ее название

После того как зомби Дэви безвозвратно влюбился в Джулию, студентку колледжа, которую он нашел замороженной в морозильной камере торгового центра и которая погибла во время войны, уничтожившей человечество, Дэви клянется вернуть ее к жизни. Однако зомби находится на самой низкой ступени иерархии монстров, установленной в конце войны, поэтому ему понадобится помощь человеческого ученого доктора Франка, чтобы сделать это, и выжить в наполненном миазмами подземелье, которое ему нужно исследовать для достижения своих целей.

Используя статус Дэви как самого слабого монстра, GPTRACK50 создала очень интересный экшен-RPG опыт с выраженными элементами roguelike. Хотя каждый забег по этому подземелью, в которое попадают, смывая в унитаз (!), чьи различные биомы призваны представлять разные реальные места и временные периоды, процедурно генерируется, прогрессия имеет четкую кривую, поскольку Дэви требует все меньше очков опыта для повышения уровня после каждого забега. С огромным выбором пассивных навыков, которые хорошо сочетаются друг с другом, каждый забег означает, что игрок так или иначе добивается некоторого прогресса.

Что отличает геймплей Stupid Never Dies, так это некоторые интересные решения. Одно из них — способность Дэви поглощать определенных врагов, чтобы превращаться в них с помощью механики Style Eat. Формы, которые я испытал во время моей сессии на gamescom 2026, были чрезвычайно разнообразны: от проворного Оборотня до гигантского Голема и ориентированной на воздушный бой Гарпии. Хотя Stupid Never Dies не является экшен-игрой, основанной на комбо, есть возможность переключаться между этими формами на лету, что делает игровой процесс очень динамичным и очень увлекательным, как только игрок привыкнет к этой механике.

Кроме того, в Stupid Never Dies нет выделенной кнопки уклонения или блока, что еще больше выделяет игру среди других подобных игр. Вместо этого Дэви может выполнить своего рода шаг вперед, который также действует как парирование с относительно щедрым окном, что может привести к мощной контратаке в случае успеха. Поскольку враги постоянно безжалостно атакуют Дэви, этот контратака может стать настоящим спасением.

Stupid Never Dies убирает кнопку уклонения и захват цели: бывшие разработчики CAPCOM делают ставку на хаос вместо точности
Отсутствие прицеливания необычно формирует игровой процесс

Огромное количество врагов на экране в большинстве случаев также привело к другому необычному дизайнерскому решению в современном экшен-RPG. В Stupid Never Dies нет прицеливания, что поначалу ощущалось не очень хорошо. Как сказал мне режиссер Эйитиро Сасаки, вся боевая система была разработана без прицеливания, поскольку его добавление отняло бы что-то от интенсивности игрового процесса. В конечном итоге, к нему недолго привыкать, так как камера игры обеспечивает хороший обзор поля боя, помогая игроку избегать большинства атак врагов, сохраняя при этом агрессию.

Поскольку у меня было меньше часа на игру в Stupid Never Dies во время Gamescom 2026, у меня, к сожалению, не хватило времени, чтобы глубже изучить некоторые механики игры, такие как те, что позволяют игроку экипировать разные части тела для Дэви, но даже так, интенсивный экшен и удивительно динамичные боевые механики в сочетании с элементами roguelike вызвали у меня большой интерес к финальной игре. Надеюсь, Stupid Never Dies не будет заглушена множеством громких игр, выходящих в следующем месяце. Игра источает стиль, и было бы жаль, если бы ее релиз 21 октября на ПК и PlayStation 5 остался незамеченным.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: