Суини считает, что ИИ мог бы спасти Destiny от краха, но основатель Clair Obscur опасается игр, созданных за 5 секунд

тим суини ии Epic Games разработка игр Unreal Engine wccftech.com

Гендиректор Epic Games Тим Суини вновь высказался в поддержку ИИ, отметив, что он мог бы помочь Bungie ускорить разработку Destiny и избежать ее упадка и увольнений. Суини ранее хвалил интеграцию LLM в Unreal Engine как «ускоритель» для разработчиков. Однако основатель Sandfall Interactive Гийом Брош опасается, что ИИ сможет быстро генерировать игры, лишая их качества.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини продолжил делиться своими про-ИИ настроениями в твите, отметив, что ИИ мог бы помочь Bungie быстрее создавать контент для Destiny, потенциально избежав ее фактическогозакатапоследующих увольнений в студии).

Вот бы какая-нибудь новомодная технология смогла помочь преодолеть пункт №1 и позволить таким играм, как Destiny, процветать!

Суини недавно выступал в защиту ИИ по нескольким поводам. Сначала он заявил, что интеграция больших языковых моделей (LLM) в Unreal Engine может стать «настоящим ускорителем» для разработчиков игр; затем он обрушился с критикой на Steam от Valve за «принуждение» к раскрытию информации об ИИ на страницах игр.

Однако не все считают, что ИИ станет благом для разработчиков игр. Основатель Sandfall Interactive Гийом Брош, прославившийся после выпуска отмеченной наградами JRPG-игры Clair Obscur: Expedition 33. В интервью с ютубером Konbini Брош рассказал о страхе, что генеративный ИИ скоро сможет «выдавать» готовую игру за считанные секунды, и выразил надежду, что такие игры не будут хорошими.

Я думаю, все немного напуганы тем, что ждет впереди, тем, как все может обернуться. Видео, например, пугает всем, что происходит, с тем, что раньше становилось только лучше и лучше. С видеоиграми мы пока в некоторой степени защищены, потому что технически это другая история. Но я думаю, настанет день, когда мы сможем выдавать игру за 5 секунд по запросу. Будет ли это хорошая игра? Надеюсь, что нет. Но я думаю, все задаются этим вопросом и признают, что это немного страшно. И поэтому я рад, что мы пришли сюда рано, потому что наша студия в безопасности. Так что даже если мы делаем что-то не самым лучшим образом, нам все равно.

Когда интервьюер спросил, будет ли Sandfall Interactive использовать генеративный ИИ, Брош повторил мнение, выраженное Томасом Уильямсоном из Grove Street в нашем недавнем интервью: нет для творческого использования, но он оставил открытой дверь для административного использования и написания кода.

Наш подход таков: для творческой составляющей — нет. Я чувствую, что это отнимает часть радости от создания чего-то творческого. Так зачем что-то менять? Мы получили столько удовольствия, создавая нашу первую игру, что собираемся делать то же самое. Художники в Sandfall любят рисовать и заниматься 3D, так что мы придерживаемся этого. А что касается администрирования и самого кода, то это зависит. Трудно сказать, как будет развиваться индустрия. В любом случае, одно можно сказать наверняка: мы любим создавать игры путем творения… Так что мы будем продолжать делать это таким образом.

Комментарии Суини подчеркивают растущий раскол в индустрии: для одних ИИ — это инструмент выживания; для других он рискует лишить радости создания игр. И по мере обострения дебатов этот разрыв может только увеличиться.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: