Генеральный директор Epic Games Тим Суини продолжил делиться своими про-ИИ настроениями в твите, отметив, что ИИ мог бы помочь Bungie быстрее создавать контент для Destiny, потенциально избежав ее фактическогозаката (и последующих увольнений в студии).
Вот бы какая-нибудь новомодная технология смогла помочь преодолеть пункт №1 и позволить таким играм, как Destiny, процветать!
Суини недавно выступал в защиту ИИ по нескольким поводам. Сначала он заявил, что интеграция больших языковых моделей (LLM) в Unreal Engine может стать «настоящим ускорителем» для разработчиков игр; затем он обрушился с критикой на Steam от Valve за «принуждение» к раскрытию информации об ИИ на страницах игр.
Однако не все считают, что ИИ станет благом для разработчиков игр. Основатель Sandfall Interactive Гийом Брош, прославившийся после выпуска отмеченной наградами JRPG-игры Clair Obscur: Expedition 33. В интервью с ютубером Konbini Брош рассказал о страхе, что генеративный ИИ скоро сможет «выдавать» готовую игру за считанные секунды, и выразил надежду, что такие игры не будут хорошими.
Я думаю, все немного напуганы тем, что ждет впереди, тем, как все может обернуться. Видео, например, пугает всем, что происходит, с тем, что раньше становилось только лучше и лучше. С видеоиграми мы пока в некоторой степени защищены, потому что технически это другая история. Но я думаю, настанет день, когда мы сможем выдавать игру за 5 секунд по запросу. Будет ли это хорошая игра? Надеюсь, что нет. Но я думаю, все задаются этим вопросом и признают, что это немного страшно. И поэтому я рад, что мы пришли сюда рано, потому что наша студия в безопасности. Так что даже если мы делаем что-то не самым лучшим образом, нам все равно.
Когда интервьюер спросил, будет ли Sandfall Interactive использовать генеративный ИИ, Брош повторил мнение, выраженное Томасом Уильямсоном из Grove Street в нашем недавнем интервью: нет для творческого использования, но он оставил открытой дверь для административного использования и написания кода.
Наш подход таков: для творческой составляющей — нет. Я чувствую, что это отнимает часть радости от создания чего-то творческого. Так зачем что-то менять? Мы получили столько удовольствия, создавая нашу первую игру, что собираемся делать то же самое. Художники в Sandfall любят рисовать и заниматься 3D, так что мы придерживаемся этого. А что касается администрирования и самого кода, то это зависит. Трудно сказать, как будет развиваться индустрия. В любом случае, одно можно сказать наверняка: мы любим создавать игры путем творения… Так что мы будем продолжать делать это таким образом.
Комментарии Суини подчеркивают растущий раскол в индустрии: для одних ИИ — это инструмент выживания; для других он рискует лишить радости создания игр. И по мере обострения дебатов этот разрыв может только увеличиться.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




