Crimson Desert получает лучшую одиночную поддержку после запуска, которую мы видели за долгое время, благодаря выпуску еженедельных патчей, добавляющих в игру новый контент, в том числе удовлетворяющих запросы сообщества и устраняющих некоторые недостатки. На этой неделе стало известно, что Pearl Abyss планирует устранить самую большую болевую точку игры — её несвязный сюжет, и хотя это не идеально, ветеран разработки Джош Сойер высоко оценил эту инициативу.
«Я думаю, это нормально / даже хорошо, даже если это не идеально — как и любое исправление», — заявил режиссёр Fallout: New Vegas в Bluesky в ответ на жалобу пользователя на то, что к сюжету относятся как к балансному патчу. «Лучше исправлять сюжетный контент, чтобы сделать его лучше, чем говорить: „Мы облажались на релизе, но ничего не будем с этим делать, потому что сюжет отличается от всего остального“».
Учитывая, сколько игр выходят с посредственным сюжетом, который никогда не улучшается, а проблемы иногда решаются только в дополнениях или DLC, исправление сюжета Crimson Desert стало настоящим сюрпризом, поскольку, как отмечает Джош Сойер, большинство разработчиков, по-видимому, рассматривают повествование иначе, чем игровой процесс, вероятно, потому, что исправлять его намного сложнее, чем вносить изменения в баланс или добавлять новый игровой контент.
По этой причине будет очень интересно посмотреть, как Pearl Abyss улучшит сюжет, поскольку в анонсе не было никаких подробностей. Хотя полная переработка маловероятна, я ожидаю, как минимум, увидеть, что Клифф будет реагировать более адекватно на основные сюжетные события, а сам сюжет в целом будет лучше связан с некоторыми откровениями, содержащимися в постсюжетном контенте, который объясняет состояние Пайвелла и некоторые необъяснимые события.
Независимо от масштаба улучшений сюжета, я с нетерпением жду возможности снова погрузиться в Crimson Desert, когда игра получит дальнейшие патчи. На релизе я оценил игру на 9/10, отметив, что она, по моему мнению, превосходит многие проекты на Unreal Engine 5, заявив: «Crimson Desert — одна из лучших фэнтезийных игр с открытым миром за последние годы. Хотя повествование слабое, а управление сложное, невероятная плотность мира, механики песочницы, потрясающий бой и захватывающие визуальные эффекты делают Пайвелл континентом, который стоит посетить всем, кто ищет приключение, в котором можно потеряться на сотни часов».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




